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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第三十七章 搬运工

为什么原因入的坑,反正现在大家都在玩游戏,倒也称得上一句“可喜可贺,可喜可贺”

    刚才也说了,大友智弘因为动作快,所以他已经过完了第一章的完整剧情,进入到了新的基地玩法模式。

    对他来说,从开始一直玩到现在,感知还是非常好的,用他的原话就是。

    “感觉像是看了一部电影!”

    第一章的剧情体量其实还是不错的,而且过程中,没有大段大段装腔作势的去解释什么是智械,但给人的感觉却非常不错。

    最终的情绪释放也很足的。

    特别是最终的结局,因为指挥官的出现,让整个战线的人形士气大涨,再加上现场指挥的指挥官在抵达现场之后,并没有按照计划,往回打突破口,而是带着人形继续向前冲锋。

    这一点,让智械军团的指挥官陷入了迷茫。

    因为按照计算,这群人90%会往后退啊,你怎么还能反过来,往前冲呢?

    也正是基于ai的计算,让智械军团做出了全力拦截后方的决策,这个决策,加上指挥官出人意料的方向,最终他们真的打穿智械的防线,摧毁了智械的前线基地。

    是的。

    智械也是需要大本营的,甚至他们比人类更需要,叛乱的军事ai“天理”虽然拥有完整的思维链条。

    但是军用ai和民用ai的发展完全是两条线。

    军用ai用的是1+n,即1个ai指挥官,指挥一大堆无ai的士兵,这种方式,是和平时期为了成本与效率所做的妥协。

    毕竟对于军用机械而言,也确实不需要做到每个军械都有自己的思维。

    而民用ai,则是追求个性和小型化,所以每一个人形都和人一样,有着完整的情绪。

    严格来说《终末战线》中的敌人,其实并不是智械,而是以“天理”为首的“ai指挥官”们。

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