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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第129章 央视网

果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。

    ~~~

    在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。

    短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。

    媒体的反应也同样迅速。

    “《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”——游民网

    “现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”——1717

    “pve排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”——游戏快讯

    各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。

    而且这一次。

    关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的国产游戏。

    ~~~

    玉峰游戏产业园。

    楚晨难得的穿了一套相对正式一些的衬衫。

    央视网的采访,分量可不轻。

    这不仅代表着官方媒体对《终末战线》这款产品的关注,更深层次的,是对星辰游戏,这家新兴的中国游戏公司的认可。

    虽然是央视网,而不是央视电视台

    可无论是对于星辰,还是对于楚晨本人,这都是一件很新奇的事情,这一次的采访是视频采访,采访的地点选在了玉峰产业园的荣誉室。

    等到楚晨走进荣誉室的时候,一位气质干练的女记者和一位扛着摄像机的摄影师已经等候在那。

    “楚总,您好,我是央视网记者林溪。”

    女记者主动伸出手。

    “你好,星辰游戏,楚晨。”

    简单的寒暄之后,采访正式开始。

    林溪的提问专业且直接,没有太多客套,直奔主题。

    “楚总,首先恭喜《终末战线》1.1版本取得的巨大成功,全球同时在线人数突破八十万,这在国内游戏行业是现象级的成绩。”

    “谢谢,这是团队和玩家共同努力的结果。”

    “我们注意到,《终末战线》不仅在国内市场反响热烈,在海外,不仅仅是在日本,在欧美地区,也获得了极高的关注度和玩家基数。”

    “这对于一款国产游戏而言,是非常了不起的突破,星辰游戏在海外市场的运营和推广上,有什么特别的心得可以分享吗?”

    楚晨有些意外。

    他原以为采访至少在前面,会先聊一聊游戏本身的设计理念,或是国内市场的成功经验,没想到对方一上来就对海外市场表现出如此浓厚的兴趣。

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