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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第191章 过场动画怎么用

复杂,穿插在剧情中也算恰到好处,既不会让人觉得烦躁,又增加了参与感。

    尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。

    而且很明显能感受到序章的剧情对于练度没有要求。

    一直到序章结尾的时候,告知开启了挑战模式,并且提示要通关挑战模式才能进入下一章。

    李铭哲试了一下,很快就被之前他“虐爆”的骷髅给“爆虐”了

    显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。

    “我早就想养老婆了.”

    ~~~

    前世《fgo》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。

    没有扫荡,没有自动战斗。

    刷材料,刷活动,给人的感觉甚至不如流水线上打螺丝。

    而在这么大一堆繁琐,且消磨时间的养成之后,《fgo》能够释放战斗压力的玩法又很少。

    所以在《fgo》的养成方面,楚晨是做了一些变化的。

    这个变化的核心,来源于一套他自己琢磨的“磨刀理论”

    楚晨把养成系统,当作“磨刀”,磨刀这件事本身没有任何乐趣,大部分游戏中的养成系统也没有乐趣。

    那为什么玩家会乐此不疲的去“磨”这把刀呢?

    因为在磨刀的时候,玩家会自动脑补磨刀之后,这把刀刷的一下砍断敌人的爽快。

    这一部分,就是“挥刀”

    玩家挥刀越爽,磨刀的动力就越足,而在挥刀的过程中会掉落养成材料就是“磨刀石”

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