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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第195章 天时地利


    直白来说,所有的宣发费用的根本,就是为了给游戏带来更多的初始玩家基数,这也是为什么腾迅能“傲视群雄”的根本。

    因为腾迅虽然掌握不了后两个,可腾迅能掌握第一个。

    楚晨费了无数力气,又是壁纸,又是星辰tap,又是小游戏,又是搞联盟,最终目的也是想要掌控这个公式的第一因子。

    只不过,即便楚晨做了一大堆的努力。

    在国内,星辰tap和腾迅还有很大的差距,甚至和硬合联盟都有很大的差距。

    但是在日本,在这次《fgo》重置版上线的时候。

    楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次“藤子”体验卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。

    《fgo》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有“天时地利人和”共同构成奇迹。

    首先,是fate本身的基础。

    虽然很多人都说fate在日本很火,可大部分人对于fate在日本有多火,仍旧没有一个概念。

    从2004年《fate/stay night》发售,以14万的销量奇迹位居当年galgame销量榜首开始,这个“奇迹”已经持续了十年多年。

    06年,fate第一次动画化,就大获成功,其dvd光盘累计销突破了100万张。

    到了12年《fate/zero》,就更是恐怖了,这不仅仅是fate系列,更是日本动画圈“高投入”“高回报”“高影响力”的典范。

    这个十多年前的动画,哪怕放到现在,画质依然相当能打。

    12年《fate/zero》爆火之后,蘑菇坚定了ip共创这个大方针,于是fate这个ip开始开枝散叶。

    15年的时候《fate/stay night [ubw]》的蓝光碟价格高出其他动画一大截,却仍然卖得火热。

    到16年的时候,fate系列光是授权的游戏就有9款,涵盖pc、主机,手游

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