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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第252章 末法时代?

发效率变低了,简单来说,厂商每年都要投,比如每年投1个亿吧.

    这1个亿的宣发费用出去,能回来多少新玩家,这就是拉新成本。

    22年开始,很多厂商就发现,这1个亿的宣发费用出去,拉不回几个新玩家了。

    那这个时候,你敢不敢说,既然拉不了我就不宣发了呢?肯定是不行的啊,因为你不花钱宣发,其他人还要花钱宣发.

    而且宣发不仅仅是进攻,你“维稳”也是需要宣发的。

    总而言之。

    到22年之后,随着二次元市场扩圈结束,基本上只要你的游戏一开服,那这个市场上相对关注你的玩家,基本上就已经入坑了。

    剩下的大部分玩家,你还想靠着放放pv,放一下广告就能拉新?

    不说完全不可能,但也是很困难的事情。

    包括二次元游戏头部企业都做不到,前世几家头部企业,每次新版本上线,播放量都能冲到b站前列。

    动不动就是几百万播放,按理说不缺“曝光量”。

    可实际上呢?大部分还是那批玩家..版本做的好,回坑的玩家多一些,做的不好,流失的玩家多一些。

    楚晨前世是亲自经历过这种“末法时代”的。

    当然,到那个时候,二游的基本盘本身就已经很夸张了,头部游戏的营收也很夸张,基本上只要你能进个前10,乃至前20,月流水过亿都是轻轻松松。

    不过对于楚晨而言。

    在当下这种情况,他还是想要“破圈”,把“二次元的基本盘”扩大,而不是“吃老本”

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