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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第325章 构筑?

的氛围却并不轻松。

    因为他们都听懂了。

    《浮梦长歌》的战斗设计“很简单”,简单到玩家只需要,左键,右键,放大招,就能打出漂亮的战斗。

    然而在这个“简单”的背后,却又“不简单”

    玩家可以学习的功法有四种,分别是内功,外功,武功,轻功

    内功很简单,可以理解为基础防御属性的变化,一些内功可以提供一些被动技能,比如【金钟罩】,【铁布衫】之类的。

    他们的运作机制,是加属性,也可以加格挡变化。

    比如金钟罩除了让你能更抗揍之外,你运起金钟罩,在格挡成功的一瞬间,会迸发出一圈气浪,能把敌人震退半步。

    外功对应的是攻击属性的变化,一些外功可以迭加攻击buff,比如【七伤心法】:每击中敌人一次,自身攻击提升3%,最多迭加十层,但自身每次攻击也会损耗少量气血。

    武功对应的,就是技能和攻击了,不同的武功对应不同的武器,就像【清风剑法】【开合剑法】之类的,它们对应的武器就是剑。

    最后的轻功,反而没什么好说的,主要作用是用来赶路,在战斗中,则主要是改变玩家的shift闪避的移动方式。

    这些功法,共同组成了一个“战斗养成”系统,就跟“构筑卡组”一样,玩家需要收集不同的功法组成自己的攻击套路。

    这个内核和当前的武侠游戏完全不同。

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