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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第340章 互动

在对方拍照的时候,跳下去就可以触发事件。

    又比如,如果一家“鲷鱼烧”的专卖店,一个“想吃鲷鱼烧”的念头从小猫的头上冒了出来。

    柜台上,一盘刚出炉的小鱼干正散发着诱人的香气。

    面包店老板就在旁边,想直接过去拿,显然不可能。

    她尝试从桌子底下潜行,但刚探出头,就被老板发现,伴随着一声“嘿,小东西!”,她被客气地“请”了出去。

    这游戏,真是简单的有趣。

    猫猫虽然不会说话,但是冒出的气泡,其实就是任务,玩家主要的乐趣来源,就是和各种各样的东西互动

    《大鹅模拟器》的成功,在于它提供了一个明确的“捣蛋清单”。

    《模拟山羊》的火爆,则源于它那荒诞不经的物理引擎和毫无逻辑的自由破坏。

    而《猫咪能有什么坏心思》,则巧妙地结合了两者的优点,并且包裹上了一层“猫咪”的、毛茸茸的、无害的外衣。

    任务,互动,解密,甚至是数值成长,技能点选..

    更重要的是,这一切的内核,都被包装得极其可爱。

    猫咪的建模和动画实在太出色了,歪歪头,揣小手,这种做了坏事之后强烈的反差萌,本身就是最顶级的传播素材。

    而将这些啼笑皆非的“犯罪现场”分享到社交媒体,获得其他玩家的共鸣和调侃,则让这份快乐得到了二次放大。

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