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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第366章 庖丁解牛

  楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。

    “老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?”

    张夏山嘴唇动了动,很干脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。

    这个也是唯一一个写在台本里面的东西。

    就是承认错误。

    不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演“恶人”的楚晨却并没有放弃追击。

    “末世,失忆,三无少女。”

    “模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对于文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?”

    “你们的看板娘雪鸮,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了‘三无’。”

    “她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。”

    “被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。”

    “设计这种角色的目的是为什么?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?”

    你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。

    就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。

    这个东西不一定要懂。

    看的是一个“逻辑”,和“庖丁解牛”的过程。

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