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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第513章 再撞一次

这个数字,固然有些夸张,但还不至于让他失态。

    道理很简单,星辰的营收占比和腾迅是完全不同的,星辰的营收大头是海外,看着海外136很夸张。

    但星辰全球游戏营收加起来,可能也就200多亿,最多不超过300亿。

    腾迅一年的游戏营收数倍于此。

    因此,对于这个数据,马化腾一眼就看出来,这是星辰特地挑出来的,所以他反倒不怎么惊讶。

    可这三个数据一出。

    则是真正让他感到有些皱眉了。

    全球销量1.1亿,这个数值相比世界主流的游戏平台,比如steam还有很大差距,因为17年steam平台一共卖了5.23亿份的游戏。

    如果考虑到星辰游戏平台中,还有大量的几块钱的“休闲游戏”,那么这个水分其实很大。

    可与此同时,你也要知道,星辰当下游戏平台的阵容和steam那也是差了十万八千里,同期腾迅wegame加上8月份的活动。

    今年一共也就卖了一千多万份,要论水分的话,wegame的水分也不小。

    除此之外1.1亿,这个数字,已经充分的证明,星辰在游戏平台这个赛道,是真真正正滚雪球滚起来了。

    可wegaem现在,还在靠腾迅的流量输血。

    离开了腾迅,就毫无优势。。

    再看用户数,星辰游戏平台这个数据是包含了星辰tap的数据,用户加起来是,同期steam是2.91亿,wegame是3亿。

    这么一看星辰的2.8亿,甚至是三家中最少的,而且其中还有不少是为了繁星之夜来的“观光客”

    在这样的情况,轮注册人数排名的话,依旧是weagem第一,steam第二,星辰第三。

    可问题是这2.8亿人,是星辰在两年的时间内吸引进来的,在全球范围内,除了titok这个两年5亿用户的变态。

    星辰游戏平台的这个数据已经相当亮眼了。

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