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婷阅中文网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第562章 一环套一环

定卖相的作品。”

    “估计今年的e3,很可能星辰就会公布这个游戏,先给全球玩家画一个大饼,把所有人的胃口都吊起来,顺便测试一下市场对这个ip美术风格和世界观的反应。”

    “等所有人都对《星核世界》这个ip充满好奇和期待的时候,他们再不紧不慢地公布本体的开发进度.”

    老蔡听得背后发凉。

    之所以后背发凉,是因为这套组合拳听起来,确实太像星辰的作风了。

    可如果星辰真的这么干了,那《原神》怎么办?这几乎是下意识从他脑子里冒出来的问题。

    “如果他们真在e3上公布了《熄灭》,并且宣布年内上线……”老蔡的声音有些干涩,“那我们就会变得非常被动。”

    对于一个全新的、开创性的品类而言,谁第一个亮相,谁就能在最大程度上定义玩家的认知。

    就像提到“吃鸡”,所有人第一时间想到的就是《绝地求生》,哪怕后来者有再多创新,也免不了被扣上一顶“类pubg”的帽子。

    开放世界+抽卡+二次元卡通渲染,这是一个全新的赛道。

    你甭管这是不是抄袭塞尔达,但在手游领域,或者说在二次元领域,这确实是全新的赛道。

    一旦让星辰抢先,玩家会先入为主地接受它的美术风格、交互方式、世界观基调。

    后发虽然也有后发的优势,可问题是《原神》在米哈柚内部,可不是想要做第二,而是想要做第一的.

    “这个楚晨……”老蔡半天憋出几个字,不知道是佩服还是无奈,“他做游戏,怎么跟打仗一样,一环套一环的。”

    “所以说,”大伟长长地叹了口气,那口气里有压力,有疲惫,有一种想要挣脱,却怎么也挣不脱的无奈。

    “这次咱们可能真得和楚晨好好谈谈了。”

    “这苏杭,得去啊。”

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