把所有的终结技都变成了20米射程的远程技能,并且附加以控制为主的魔法效果,
“怪物!这绝对是怪物。”杨修对大盗的怪异职业特点报以了极大的不屑,认为作为一个贼,首先你就是一个贼,不会偷东西就算了,竟然还玩起了魔法,
“只有选择夜盗才是一个盗贼的精髓所在,即使这个夜盗不转职,她也是一个伟大的盗贼!!!!”杨修不忘轻轻拍了晓淼一个马屁。
如愿转职剑圣的小师弟看到大盗的英雄技能后立马就坐不住了,迫不及待地在公会频道共享了自己的英雄职业技能界面,
剑圣作为一个战士分支除了泰坦狂战士之外共有的职业进阶,和法系的巫妖一样,是比较特殊的进阶职业,作为剑圣,游戏背景所给予的定义是清楚地了解剑的真髓,可以发挥手中剑全部威力,攻击奇高的一类剑术大师。
而基于不同的二转职业,转职后的剑圣发挥高攻击的途径却又不同,小师弟转职后不但拥有了一个英雄技能,还将一项原有技能进行了强化,来配合剑圣这个高攻职业的特点,
巨剑武士有一个名为孤军奋战的技能,是一个被动技能,每次普通攻击都有25%的几率造成一次额外的连击,受倍击和要害攻击加成。
而转职剑圣后这个技能发生了变化,变成了一个叫做血战沙场的全新技能。
血战沙场,被动,剑圣的每次普通攻击都有25%的几率造成奋战效果,在此次攻击中附带一次额外的连击,此次连击伤害受倍击和要害攻击加成,同时将剑圣所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失5%的血量就能够得到1%的攻击力、1%自身基本倍击几率和1%奋战出现几率的提升。
而巨剑武士的英雄技能则简单得令人发指,而效果也同样令人发指。
法则-剑魂(法则):提高自身25%的未受到装备或技能加成的基本力量值,受到的所有伤害强制降低10%,无视伤害属性,法则技能伤害不受此限制。
杨修明白系统是绝对不会允许自己拿着一手的灵魂伤害横行天下的,限制一定会有,剑魂的强制减伤就是这样,
25%的基本力量大概等于将近一百的额外力量,这可不是个小数目,攻击会因此而暴涨一大截,单论物理攻击,目前来看恐怕没有能出剑圣之右者了。
小师弟又神秘秘兮兮地亮出了一件装备属性,众人看了之后才明白为什么小师弟能在三十多级的时候就爆出了6000多伤害。
魔戒(五阶),手部,戒指(卓越),
耐力+92,
力量+118,
装备:力量属性收益提高10%;
装备:每次造成倍击伤害时有15%几率眩晕目标2秒;
装备:每次造成倍击伤害时有15%几率忽视目标50%防御;
装备:每次造成倍击伤害时有15%几率对目标造成力量x魔戒等级的额外伤害,此伤害不受倍击和要害攻击加成;
玩家挥一挥衣袖专署,本源印记。
倍击!倍击!倍击!
力量!力量!力量!
一切的一起都只集中在这两个属性上,只要倍击够高,力量够多,这个平时笑眯眯、顽皮得跟个孩子似的青涩少年就会变成一部真正的杀戮机器——青涩少年本来不就是孩子的一种么?
在作者混乱的思维下,隐藏着一颗为剑圣这个职业,尤其是巨剑武士进阶剑圣的强绝攻击能力而畏惧得五体投地的心,小师弟也恰逢其时地在公会频道里喊了一句,
“iamhungerforbattle!!!!!!!”
古老但依旧经典的某即时战略游戏台词用来做剑圣的战斗宣言再适合不过了,为战斗而生,为了战斗而继续战斗。
而这也再次证明了神之心的价值——
除了小师弟的魔戒,无论是杨修增加灵魂伤害、附加魔法值伤害的无弦还是长卿真言技能双倍效果增加为三倍、能在战斗中获得护盾效果的手套,再到教皇圣光之力的祝福效果,几乎所有的灵魂之心幻化物属性都在刻意地强化当前这个职业的特点,或强攻、或恢复、或另类,
总的来说,神之心就是一个既强化了职业特点,同时又给相同的职业群体带来了多变个体差异的一个调节系统,优势得以发挥,个性得以展现,
或许未来的高端战斗中,神之心的属性将起决定性的作用。
当然,像老卡的那种神之心幻化物是个例外,
“我说老卡,你的神之心升过级么?”大盗在公会频道问,
“好像。。。。。。。。。。。没有。”
“升级会怎样呢?多一个全家福位置栏?你应该考虑在中国再寻找一个红颜知己。”
“首先我要向艾米解释我永远爱她,然后再着手考虑得到一个阿联酋国籍,恩,就这样。”老卡笑出了声。
“大盗哥,皇星的会长说有事要和你谈谈,说关于遗