连绵的爆炸终于结束,血红的碎肉散落在月落成员体表和周围的地面上,系统迅速刷新了这令人恶心的场景,所以没有人呕吐,但实际上不如说是没人顾得上呕吐,因为所有人都被这一击之威所震惊——
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只是一次非主动的反击,就轻松地带走了好几个射手的生命,而且还是虐杀性质的。
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“别慌!!!!!!守护上!!!!!!其他职业各就各位!!!!!!”
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众人立刻动了起来,这个时候需要一个声音——业无常。
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再强大也要符合游戏boss的惯例,作为一个资深玩家,业无常这个眼力还是没得说的,按游戏的传统,boss轻易是不会主动攻击外围远程职业的,而一旦出现这种情况很大原因是触发了boss的某种状态,
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从巫妖没有任何属性介绍上来看,这并不是一个可攻击目标,很可能这个时候攻击巫妖就是受到那种恐怖的反击的触发条件,所以业无常第一时间下令守护骑士顶上,先屠龙再杀巫妖。
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三个守护骑士各举一面塔盾围上了骨龙,三人虽然都没达到英雄等阶,但全体质的加点方式和极品装备、团队增益效果的加成使得他们的血量都突破了四万,这可以说是未转职玩家的极限了。
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而业无常同时安排了一个送死的远程职业到远离人群的地方朝骨龙开了一枪,没有任何反应,意料之中,紧接着攻击巫妖的他则重演了之前的一幕。
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“所有人攻击骨龙,不准碰巫妖!!!”
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业无常大喊。
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骨龙昂头就是一口惨绿色的剧毒龙息,席卷了三个守护骑士,伤害不算太高,一口喷掉了三人20%到30%不等的血量,接踵而来的一次龙爪扫击又让三人各自掉了10%左右的生命值。
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“还好,攻击不是很高,注意分散,近战职业在龙翼根部输出躲避龙翼打击,盗贼时刻注意龙尾。”
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业无常给近战职业分派着任务,从以往游戏的经验来看,屠龙拼的就是近战职业的发挥,盗贼和输出型战士的存活对于整个团队效率的影响相当大:
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巨龙龙鳞消减受到的远程攻击和天赋的魔法伤害抵抗使得远程火力并不能高效地对巨龙造成伤害,虽然巨龙的抗近身物理打击能力方面也同样出众,但相比于他们的箭矢类攻击抗性和魔法抗性还是远远不如,所以近战职业高效输出是屠龙的关键。
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但作为巨龙,身体各个部位都是强有力的武器,尤其是宽阔的龙翼和粗长的龙尾,这两个部分对巨龙身边的敌人打击是最为致命的,所以近战攻击点很容易在屠龙战中受到致命打击,近战减员势必造成击杀速度的放缓。
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自然的,如果不能缩短击杀巨龙的时间,治疗们的魔法回复也将成为一个大问题,很可能会出现治疗魔法告罄,肉盾倒毙的情形。
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所以屠龙是个既讲究团队配合,又看重个人发挥的活计,尤其对于近战职业来说。
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月落的精英团队是由一群纵横网游界多年的高玩组成,不但个人能力出众,长年在一起合作使得他们的团队作战能力尤为强大,几百个各自为战的高手和几百个配合默契的高手完全不是一个概念,
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即使面对的是英雄首领——比首领怪还要高等的boss模板,即使是拥有无数先天优势的龙类生物,这只由两个大团队构成、总数两百多人的月落军团还是稳稳地把噬灵龙班德拉斯控制在理想的状态之下。
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班德拉斯的技能十分耀眼,惨绿色的龙息,忽忽生风的龙翼打击,致命的龙尾扫荡,还有间或出现的剧毒爆发,一种在巨龙身体周遭几十米范围内进行毒属性群体打击的龙语魔法,
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月落众人就在威猛巨龙这样狂暴的攻击下有条不紊地消磨着班德拉斯的血量,从100%到90%,再到70%,班德拉斯已经快被打掉一半血了,此时的业无常可一点也轻松不起来,boss生命值的下降实际上就是boss实力变化的一个标尺,惊涛骇浪马上就要来了。
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“52%的时候各职业队长开启上帝视角,密切注意战场变化!!!”
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业无常大喊,同时指挥两个团队还是用喊来的更加高效些。
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果然在班德拉斯血量降至50%后异变发生,
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随着班德拉斯的一声怒号,一个低沉的声音如闷雷般传进每一个人的耳朵,
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“迎接死亡就是迎接宽恕!!!!!”
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班德拉斯巨爪重重在地上一顿,以班德拉斯为中心一道翠绿色的