上对于自己完全就是鸡肋的【防具精通】和【药剂精通】,杨修一打眼就把占据了专精选项将近一半的武器物品专精选项一个不剩地都给排除了;
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而接下来有关魔法、神术、咒术的专精于自己更是无用,
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灵魂魔法伤害不受任何魔法伤害加成、倍击影响直接帮助杨修把大部分的魔法技能类专精给剔除了,再加上灵魂先知的魔法中除了一个【灵魂震慑】外几乎没有什么需要施法时间的,因此提高施法吟唱速度自己也根本不稀罕,【语言知识】同样被pass掉了,再看那些什么【状态强化】或者【咒术知识】跟自己更是八竿子都打不到的专精,搞到最后这一类的专精也全军覆没了;
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魔法技能类全军覆没并不是毫无意义,至少杨修发现了一个有趣的事实
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——所有魔法技能专精选项中并没有一个选项有对控制魔法效果强化的描述,也就是说控制魔法不在专精强化的范畴之内!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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这说明控制魔法的威力还是足够强大,强大到完全不需要依靠专精进行强化就能和其它魔法技能抗衡,这也可以很明显地看出系统这样设置有不想让控制魔法再增强的用意。想到这杨修翻开自己的技能面板,看了看自己那一排一排、多得让人口水直流的控制技能,不由得得意地摇头晃脑起来,看得大盗一阵手痒,
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“丫挺这德行真欠抽。”
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“恩!”
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云长难得地主动发表了意见。
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“抽吗?”
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冬狮郎一边撸袖子一边问。
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看到现在杨修觉得比较有看头的还得说是几个对于战斗属性进行强化的专精选项——这一大类在某种程度上是在挑战之前物品专精所制定职业规则的专精选项,其实杨修能这样想其实是因为前两大类都已经被排除了,只有这一大类可以看了,不过事实上在看过之后杨修觉得就算前两类不被排除,属性专精也的确是最有看头一个大类,
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作为一个应试教育海量选择题中存活下来的产物,使用排除法是杨修多年来进行选择时的习惯,所以,面对依旧多达六项的属性专精选项时一切还是得从排除开始:
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首先,即使自己是一个专业打(和谐)手枪的(再次完全无视主角强调自己使用的是步枪,也再次点明写打(和谐)手枪没有任何歧义,就是要说明主角善打(和谐)手枪的事实,所以,继续认命吧!!!!!),杨修仍然没有忘记自己本质上是一个魔法类职业——灵魂先知!!!!
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因此,身为这样一种完全不靠闪避几率吃饭的职业一定要有自己不是盗贼或射手的觉悟,
很显然杨修有这种觉悟,所以杨修知道自己的天生闪避率基数实在有点太低是一个不争的事实,根据系统的一贯风格和大盗的亲身验证,【闪躲精通】是在基础闪避率数值的基础上按比例提升效果,因此加【闪躲精通】还不如人为的躲避来的实惠;
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其次杨修知道自己的精神属性是《遗迹》中最高的那一部分人,
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因此杨修也很清醒地意识到【抗魔精通】自己压根就用不到,全精神加点的自己抗性值已经足够够高了,更何况还有灵魂先知职业奖励中隐藏的抗魔、扛负面效果能力,这已经在多次的战斗中得到了证实,再去加抗魔就是在有些浪费了;
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属性专精六去其二,
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相比对待头两个属性专精选项时的坚毅果决,一直以来已经把贫血当成一种习惯了的杨修对血量的追求多少还是有些盲目和不理智,因此再看到【体魄强化】时,杨修有点犹豫了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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