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婷阅中文网 > 网游之地狱之王 > 二百四十二、探索完成————古亚特兰!!!

起————

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    “完成新不宜诺斯艾利遗迹探索,完成度100%,奖励团队经验22000000000x100%,总声望80000x100%,金币500000x100%,由队员平均分配,小队获得团队称号,亚特兰之魂,古亚特兰守护者好感度提升为正常。”

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    ---------------------------------------------死亡谷的分割线---------------------------------------------

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    人满为患、人山人海、人头攒动。。。用来形容死亡谷现在的情况都有些失当,因为这里的人现在实在太多了,等级高一点的在最里面的骨魔刷新区刷骨魔、恐魔、缝合尸一类的高级怪,这些防高血长的怪物给玩家带来了不少麻烦,但经验回报无疑也是丰厚异常的;级别再往下一点一般都是在僵尸区打尸巫和僵尸,这两种怪物一个命比纸薄,另一个腿脚和脑瓜都不灵便,你打它半天才想起反击,因此虽然等级同样不低,但相对好打些,而且提供的经验也说得过去,至少足够一个六十一二级左右的玩家正常升级;最好混的要数骷髅区,就连56、7级的玩家都能轻松收拾几个这种60级的亡灵怪,这里唯一的麻烦就是动辄会出现亡灵法师,不过这种生命值甚至不如尸巫的61级怪也没有给玩家造成太大困扰,虽然自身的攻击和对骷髅群的调动会有些棘手,但只要是平均等级接近60级的玩家小队就可以很轻松地应付,

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    死亡谷现在已经完全成为了60级上下浮动3-4级玩家们的经验场,不光因为海量的怪物,还有各大势力的常驻npc给玩家提供了奖励丰厚的任务,

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    比如一个收集骷髅头任务就能提供任务规定击杀数目的骷髅兵所获得的经验四倍左右的额外任务奖励经验,就等于杀一只骷髅兵得到五倍的经验,有了这种收益比,谁又能放弃这样一块肥肉呢?任务,永远都是升级的源泉。

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    死亡谷另一个热门的原因就是《遗迹》游戏地图的设计出现了一种怪异的不合理性,

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    在玩家平均等级集中在60级左右的今天,英雄职业已经随处可见,而游戏中适合这个级别玩家练级的地图却出了奇的少,不知道什么原因,除了两个已知的大型遗迹————古亚特兰蒂斯遗迹和火焰之王洞穴之外,就只有死亡谷和亚特兰城以西的死亡沙漠了,按理说《遗迹》研发了多年,从游戏内涵上来讲不应该出现这种纰漏的,或许还有什么未知的地带等待玩家探索?

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    “妈的,这么多人,怪都抢不到,早知道练个火法了,”

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    一个扛着巨剑的小个子战士嘟囔着,猛地一顿地面,浑身突然一闪金光,原本瘦小的体形在金光中瞬间倍增,从之前不足一米七身高的干瘦小伙变成了两米开外的彪形大汉,这种体形瞬间增大的技能叫做【神明加身】,由于其效果的特殊性被玩家们戏称为“充气娃娃”,是战士类三转职业神灵武士的看家技能,增大体形的同时全面提升神灵武士的战斗力,而且拥有将自身攻击力分散到主目标周围的特性,所以成为了神灵武士群刷怪物的强力技能,除了持续时间有些短外其余属性都比较优秀。

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    【神明加身】后的神灵武士大吼一声冲进僵尸堆里,这才勉强像远处的烈焰魔导士那样成堆地刷起了怪,群伤不利,这是战士类职业永恒的庝。

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    所有玩家都在挥汗如雨,却没有人关注到自己脚下原本漆黑的土地此刻微微泛起了红光。。。

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