制基本不变,只是npc也许不会攻击厌恶的目标,也许也会攻击,这衡量起来就比较复杂了,和很多因素有关,说白了,就是不一定挨打,如果你长得丑,或许会被抽,当然如果太帅了也保不齐被嫉妒而同样被抽,完全看你当时干了什么,洛丹伦废墟和遗迹大陆其他种族就是这样一个关系,当然,可能一般情况下玩家被“厌恶”时的挨打几率会高一些。
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而“漠然”的时候就一定不会被npc打了,井水不犯河水,除非你犯贱先动手。
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但人家也不会跟你互动,不出意外的话压根就不会搭理你,或者说懒得理你,这种情形是比较多见的,很多不主动攻击的成阵营的npc怪物群体都是这样,这是《遗迹》区别于传统网游的一点,那就是不是所有怪物都是用来打的,当然pvp责任惩罚机制也会向正常同阵营击杀时的评定标准靠拢,当然还是有一些不同。
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最后一个“观望”就好多了,基本上处于可以友好相处的边缘,这是玩家是可以和npc互动的,现在杨修和洛丹伦废墟的关系就可以定义为“观望”。
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所以现在杨修一下子就保证了自己在至少两个地方的绝对安全,在洛丹伦自己就是一个洛丹伦亡灵了,可以横着走,而在富拉尔基,所有人的敌视程度都是“厌恶”,因为那些怨灵根本分不清敌我,所以自己的敌视程度一下子变成了“漠然”就要基本确保自己安全了,不得不说这个奖励是巨大的,然而接下来女王的话锋转到了另一个方面,让杨修忽然觉得,“福无双至,祸不单行”这句话有的时候可能并不正确,因为女王提到了一个杨修很感兴趣的东西。
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————无弦!!!!
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