害强制降低10%,无视伤害属性,法则技能伤害不受此限制。】
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但这仍然改变不了剑圣一朝进入战斗就很难全身而退的现状,剑圣的恢复能力实在太差了,几乎就没有可以用得上的恢复技能,据统计剑圣在团战中阵亡的几率高达59%,要知道《遗迹》中可是有多达数十种英雄职业的,剑圣自己跌阵亡率就达到了一半以上,这只能说明无论是可以提高攻击、倍击的【剑心】还是可以额外增加攻击力的【血战沙场】,抑或可以边打边抵抗精神系魔法的【坚韧】,甚至可以减少伤害的法则技能【剑魂】都没能改变剑圣这种靠近身攻击吃饭职业第一时间被干掉的现状,
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不能自行恢复生命是剑圣最大的弱点,毕竟你不能时时刻刻依靠自己身边有一个强大的队友替你恢复生命。
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因此【末日血河】的价值就在于它为剑圣提供了一个能够在战斗中对自己受损的生命值进行补充的机会,“每次普通近战物理攻击伤害都能够偷取”敌人的生命表示了这种恢复手段的稳定性,虽然只有“(【末日之雷?地狱勇者之剑】持有者等级x力量属性值x十分之一)点生命”,但多少也不算脆皮薄血职业的剑圣有充足的时间利用这看起来不起眼的乘法公式进行血量的累积,毕竟剑圣也算是所有《遗迹》职业中力量较高的职业之一,这个公式所能提供的回血量基本上是在10000左右,就算剑圣们先天攻速劣势再严重,这每下必出的回血也不容小视,
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而进入【沐浴鲜血】状态就更可怕了。
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“每秒恢复15%基础生命值”虽然看似不多,但作为剑圣,一个追求攻击和倍击胜过一切的极端职业来说,基础生命值基本上就是他的完整生命值,比起教廷卫士那种基础生命值和最大生命值之间有十几倍变化的血牛职业,剑圣的基础生命值和最大生命值的倍率差也就在3-4左右,这在遗迹各职业中是相当小的了,比如杨修的倍率差值就高达数十倍,毕竟杨修依靠装备获得的血量比例太大了,
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因此以这个【沐浴鲜血】的恢复能力基本上为一般的剑圣恢复一般左右血量是没问题的,当然,如果是一个另类的全体质加点剑圣就没什么可说的了。
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【末日尸衣】。。。。。。似乎在讨论这种攻守兼备的技能已经没有任何意义,被打就会出现减伤效果,打人就会出现伤害加深效果,这种赖皮的机制让拿着【末日盛宴?地狱勇者之剑】家伙的敌人感到无所适从,打他,他会大量恢复生命值还会随着伤害的增加变得更抗揍;不反抗被打,这家伙就会不依不饶,倍击几率会随之变高,削减护甲的比例也节节攀升,这样让人进退两难的局面敌人除了跑那就只有跪地下等死了。。。。。。
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当然,当【末日盛宴】出现的时候,以上所有技能都变得索然无味了,还有什么比用一群人的生命给自己恢复血量更刺激的事情呢?
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“敌人因为末日盛宴所受到实际生命值损失的90%将按照(【末日盛宴?地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军人数+1)被平分,用于治疗【末日盛宴?地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军,”
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施法者拿双份,只要敌人数达到了3-5个,范围内的队友又不是很多的话,基本上就等于用敌人的血量给自己进行彻底恢复了。
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“对50米范围内每一个敌人造成50%自身最大生命值的拥有火焰和暗影双重属性的魔法伤害”则阴损到了极点,现在的情况是,除了全精神加点的牧师和杨修这种另类而变态的术士变种职业外,几乎没有哪个职业在拥有强大的暗影抗性时还拥有不小的火焰抗性,通常这些单项抗性都是在需要的时候才会被提上日程的,而非对自身的完善,比如打一个火系伤害非常高的boss需要穿全套火抗装、打一个暗影魔法强悍的boss需要穿暗影抗性装备一样,
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当然,实际上在现在的【遗迹】中,各系抗性几乎没有的玩家是主流,毕竟抗性这个东西更看人品。
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因此这个属性所能造成的伤害绝对不比敌人的最大生命值低太多,如果是所有敌人都这样、而且敌人的数量又多到了离谱的地步,那么这个技能施放后完全可以起到反败为胜、逆转乾坤的效果。
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————试想,5对6的时候5人空血、敌对6人血量还很多的时候用了一记【末日盛宴】,己方血量几乎回满,而对方瞬间遭受大打击,这样的效果可是比任何一种情况要大得多。
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有的时候逆转就是这么简单,一个技能、一个眼神、一个。。。。。。
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————勾引,
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比如现在的大盗,
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“这个谁也用不了,还有别的么?”