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梁永琪把冒险岛的地图设计稿在会议桌上摊开的时候,手指从地图的中央区域划过去。
那张地图是策划组刚打印出来的,a3大小,上面画着冒险岛几个主要区域的分布——左上角的森林、右下角的沙漠、中间偏上的雪原、以及连接这几块区域的数十条横竖交错的通道。
地图的中央有一大片空白区域,用浅灰色的虚线框标了一个圆角矩形的边界,里面什么都没有写。
“这里,”梁永琪的手指停在那个虚线框的中央,“陈浩昨天在电话里说,要做一个广场。
叫自由市场。
所有玩家都可以在这里摆摊、聊天、组队。
地图的设计逻辑是纵向分层,但横向的连接也要打通。
自由市场是这个横向连接的枢纽——从森林往沙漠走的人会经过这里,从雪原往海岸走的人也会经过这里。
它是整个地图的十字路口。”
策划组长把椅子往前挪了一点,凑近了看那个虚线框的位置。
“摆摊系统?玩家可以自己设置摊位出售装备和材料?”
“对。”梁永琪说,“每个玩家可以设置一个摊位,把自己背包里不用的装备、材料、卷轴标价出售。
系统从每笔成交里抽取极低的手续费,手续费率控制在百分之一以内,主要目的是回收游戏币,不是赚钱。”
“那经济平衡的问题呢?”数值策划把笔放下了,身体往后靠进椅背里,“如果玩家自由定价,稀有物品的价格可能会被炒得很高,普通玩家买不起。
如果系统干预价格,自由市场的‘自由’两个字就没了。”
梁永琪把这个问题在脑子里转了一圈。
她想起陈浩在电话里说这句话时的语气,那种语气不是“我早就想好了答案”的笃定,是“这个东西本来就应该这样”的平淡。
她转述的时候把那种平淡的语气也带了一点过来。
“这个系统的核心不是赚钱,是让玩家之间有交换、有互动、有人情味。”她说,“价格由买卖双方自己定,系统只提供一个摊位界面和一个成交记录。
稀有物品被炒高价,那就让它炒,炒到一定程度自然会有人去刷同样的物品来卖,供给上来了价格就会回落。
市场自己会调节。
我们要做的不是控制价格,是保证交易的安全和透明,让玩家之间能够建立起信任。”
策划组长在笔记本上写了几行字,然后抬起头。
“摆摊的界面怎么设计?摊位是固定位置还是玩家自由选择?”
“固定位置,先到先得。
每个摊位的位置固定在地图上,玩家走过去之后点‘摆摊’按钮,系统分配最近的一个空摊位。
摊位数量有限,人多了需要排队。
这个稀缺性本身也是一种社交——谁先占到好位置的摊位,谁能更快把东西卖出去。
但摊位本身不收费,只有成交之后才抽手续费。”
自由市场开发完成的那天下午,梁永琪从方晴那里要了一个gm账号。
gm账号是专用的,登录之后角色身上会穿一套红色的制服,头顶的id显示为“gm琪琪”,旁边有一个金色的gm标识,在所有玩家列表里一眼就能认出来。
她坐在自己的办公桌前登录了测试服,角色出现在自由市场的中央广场上。
广场上的人比她预想的要多。
测试服开放之后,公司内部参加测试的员工加上一部分受邀参加内测的玩家,自由市场开放的第一天就涌进来了几十个人。
广场上散落着十几个摊位,每个摊位前面站着一个玩家角色,头顶上飘着摊位名称和出售物品的清单。
有人卖装备,有人卖材料,有人卖卷轴,还有人在摊位旁边挂了一个牌子写着“求组队打扎昆,缺法师”。
梁永琪操纵着那个穿红色制服的gm角色在广场上走了几步。
她刚走到广场中央,身边的玩家角色就开始朝她围过来。
聊天栏里的消息刷得飞快,一条接一条地往上滚。
“gm姐姐!”
“gm姐姐求装备!”
“gm姐姐能给我调一下等级吗?”
“gm姐姐扎昆什么时候削弱啊?”
“gm姐姐有对象吗?”
梁永琪看着屏幕上的聊天栏,嘴角弯了一下。
她把双手放在键盘上,在对话框里打了一行字,按了发送:“装备没有。
但是可以陪你们跳个平台比赛。”
她发完这行字之后操纵角色做了一个系统自带的“挑衅”表情,那个表情的动作是角色双手叉腰,一只脚往前踩了一步,下巴微微抬起来,带着一种不服来战的架