“下一张图是我们最自信的微风岛屿!拿下它,我们便能扭转乾坤!”
内森地语气还是很有感染力的。
再加上fpx几个小伙子没怎么读过书,听起来不明觉厉,也纷纷拾回了一些自信。
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短暂的中场休息过后,双方战队进入到了图二的加载界面。
edg vs fpx。
edg(进攻方):zikk(捷风)、raven(夜露)、nobody(猎枭)、 sggy(星礈)、 蝰蛇(chichoo)。
fpx(防守方):life(捷风)、autu(夜露)、aaaay(猎枭)、berlin(星礈)、lysoar(蝰蛇)。
“两边阵容完全镜像。”
苏弟分析着说:“看来两边对地图的理解很接近,这应该会是一场焦灼的比赛。”
手枪局开始。
nobody开始布置既定战术:“先帮小铭上a2楼,让他在那里当钉子,然后我们去b通给压力。”
“根据信息再决定打哪里吧。”
微风岛屿这张图,nobody作为指挥很难布置太复杂的战术。
原因很简单。
这图又大又空旷,道具获取信息的难度很高。
这意味着道具会给很多的‘假信息’,只有肉身去前压,拼枪法,拼静音接触,才能获得真切的信息。
因此,微风岛屿更考验每一个选手的综合实力,中期需要结合信息不断进行调整战术。
苏铭买了把鬼魅和闪光,开口问球球:“你先露?”
“没问题。”球球点头。
这套阵容,蝰蛇、星礈,夜露,三个角色都具备远程支援队友的能力,都能承担‘边线’职责。
对面拿到三者其中之一的信息,都无法确定是真的边线,还是假的,主打一个灵活多变和烧脑。
光幕消散。
苏铭静音挂绳索上a2楼,球球则选择了更快的跳箱子上a2楼。
球球晃身peek出去,看到了一道身影。
砰砰!
两人产生了交火,两把鬼魅互射。
但这个交火距离太远了,有意识闪身peek的情况下,光凭手枪很难造成击杀。
“对面是星礈想抢开关位,被我打回去了!”球球报信息道,“我打了他身体两枪。”
“行。”
苏铭贴着右侧墙壁,一路往前摸。
这条路线,只有对面敢拉出铁门才能看得到。
球球则立刻转身,前往b通与队友汇合。
另一边。
berlin看着仅剩下一半的血量,颇为无奈。
这波他直架打晃身,他一枪没中,球球反而晃着给他两枪。
berlin毫不怀疑自己身位再拉大一点,就会被抽死。
edg这正面火力太夸张了,很显然,上把的手感延续了下来。
与此同时,autu前压b小,一个晃身发现三个人,连忙跳t遁走。
“b外三个!”
看了眼小地图,见到b外是捷风,猎枭,蝰蛇,berlin做出了决策:“没有夜露的信息,我感觉球球是来当勾子的……”
fpx游戏有句话是这么说的。
——越清越打,越勾越搜。
这句话是意思是,对面越是反清什么地方,你越要打那个雷区。
比如眼下微风岛屿的a2楼,球球刚在这里暴露信息,帮助队伍控下了a2楼前点的开关门,摆出了可能要‘第二时间夹a’的情况。
可一旦控下a2楼,进攻方往往不会留太多人在这里,大概率只有一个到两个。
“来,我们先反清a2。”
berlin选择不管b通的压力,先来清一波a2。
很快,fpx的夜露、星礈、蝰蛇便朝着a2楼聚了过来。
与此同时。
nobody释放了无人机,在b包点逛了一圈。
“底线,后点都没人……”他有些奇怪,“放点了?”
b小刚被对面收集到三人信息,这b点直接放空是什么意思?
闻言,苏铭心中顿时警铃大作,专注力拉到了最高。
下一个瞬间,一道熟练度很高的弹地瞬爆闪,毫无征兆地从门框飞出。
若是没有警惕,苏铭很难反应过来,可有了预警,一切都不一样了。
苏铭迅速背过闪光,回正准星,autu带头横拉出来。
鬼魅微调后,瞬间开火。
砰!
第一发子弹精准击中autu的头颅,瞬间将其击杀。
第二身位的berlin立刻横拉补枪。
苏铭准星微调,摆放至大拉身位。
砰
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