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婷阅中文网 > 重返英纳瑞 > 第119章 杀门神

过250点,一击就能打掉人马铁军半血。



    开战前,治疗队长貌似纯洁已经安排好了工作,叶楚楚和游标卡尺负责t,貌似纯洁和心如止水负责2t,一直很低调负责照顾dps。



    无职业阶段搞不到复活技能,打怪的时候,能不死人尽量别死人,不然等人跑尸体很浪费时间。



    战术事先都安排好了,也不用蓝色多,3破甲后dps们自动开始工作,远程分散站位,近战在门神背后围成半圈。这种分散站位几乎已经成了精英团打手的本能,这些家伙一个个都是自保的专家。



    三角门神忽然跳起,把手中的斧子重重拍在地上。



    “憾地斧”,所有近战头上齐刷刷飘起两百多的伤害。



    蓝色大海:“撤一半近战下来,治疗把剩下一半的血加满,我要测试一下这个群赡时间。”



    有经验的队伍,都善于摸索怪物的特征,以便制定合理的战术。



    下一次“憾地斧”在大约15秒钟后来临,还留在三角门神身边的dps们再次受到两百多点伤害。



    蓝色大海:“这个技能,两次间隔大概15秒,你们dps组自己商量着躲,后面我不提醒了。”



    dps组长的好处这时候就体现出来了,可以省去团队指挥很多精力。



    如果今后遇到人数上限更多的团队副本,还需要细分出近战dps组长、远战dps组长、法师组长。



    “憾地斧”并不是严格的15秒钟一次,差不多就要躲,留一两个近战在怪身边骗技能就校



    人多力量大,血量在5人副本要打好一会,但在20人团队面前完全不够看,不到一分钟就干掉了。



    三角的死掉后,剩下的方块猛地膨胀了一圈,攻击速度也徒然提升。



    蓝色大海:“靠,门神什么时候也开始玩狂暴了!”



    “近战别上了,方块门神靠远程打。”



    “再碰上门神,两只怪的血一起打。”



    在身边只有一个近战敌人时,门神不会放“憾地斧”,攻速虽然提升了,可玩家这边治疗也腾出来了,要秒掉坦克是不可能的。



    再过一分钟,方块门神也呼啦一声倒下。



    “轩辕铁板,过来开尸体。”



    “后面的尸体都归你开!”



    轩辕铁板屁颠屁颠的跑了上来,开尸体什么的,我最喜欢了!

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