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婷阅中文网 > 当我提不动刀了?[电竞] > 第153章

    这头,刺客上挂。



    阿姊没傻站着死守。



    扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。



    “想堵道长吗?”



    “刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。”



    “可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?”



    “确实有些风险。”



    燕庄也知道有风险。



    该博还是得博。



    4号机、5号机在动;



    4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;



    书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。



    提前堵道长目的之一是为逼道长技能。



    3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。



    前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。



    阿姊其实也没压出太远。



    燕庄对距离把控很有心得。



    一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。



    阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。



    再往前,有长板、短板,组成矩形板区。



    板区前方紧贴着巷子。



    狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……



    是一片很适合苟藏、牵制的区域;



    离绞刑架也不远。



    来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。



    就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。



    燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。



    是经过精斟细酌的,有自己的打算。



    认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。



    救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。



    且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;



    人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;



    道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。



    “主要刺客上挂掉血快。”



    解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”



    “看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”



    “除非音乐天女及时‘护法’。”



    阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。



    是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。



    阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……



    解说笑:“想在这埋伏道长吗?”



    另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”



    “cy二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”



    监管者视野无法看到巷中的动静。



    阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。



    “咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。



    “逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!



    阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。



    cy人​被​‎‌干‎​‎扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。



    ——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。



    缩地状态的道长被qte干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!



    安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”



    道长id实际是“林”,不知
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