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婷阅中文网 > 当我提不动刀了?[电竞] > 第195章

    实则两图区别不小。



    学校嘛,各种教学楼、办公楼、食堂、宿舍等……建筑不像玫瑰街的商铺一样连成大长排,巷道四通八达的。



    模型很高,很挡视野。



    玫瑰街大多数建筑是封闭式的;



    国际高中则不然。



    单层的大会堂(不算地下室的话)、体育馆、2号食堂、图书馆(一层)等室内皆可通行,有的板窗多、方便牵制屠夫,有的只在室内零散分布着障碍,不好遛鬼跟转点。



    同样存在二楼,且不止一座。



    西北角的1号食堂,非典型二楼,从一楼转点得绕到室外,上二楼的楼梯一东一西分布在建筑外。



    这里的二楼不算无敌点,孤零零的一栋建筑,往东好一片空地才是宿舍楼,往南是花园,只有一个板区,不好拉点。



    另一个二楼是办公楼,跟1号食堂呈斜对角。



    上下“回”形结构,内里四个楼梯、室外两个楼梯,正门一边有两板、一边有一板,后门有长板、短板组成的板区。



    毫无疑问,遛鬼无敌点。



    燕庄径直往中场走去。



    只见——



    如影如幻如鬼魅的监管者。



    扬手,虚空出现飞速转动的……黑金色,舵盘。



    脚底生波。



    水浪冲着舢板,咻的一下拉出六七八`九米远吧!



    摆渡人0阶技“掌舵”。



    蓄力1.5秒,直线冲刺八米。



    中途遇障碍技能中断,且有0.5秒的硬直。



    摆渡人走路很慢,比伯爵要慢上5%左右。



    便以“掌舵”代步,若非0阶cd略长,这样的位移比僵童还强。



    “掌舵”不单单是位移;



    如果航线正前方出现求生者,一个冲击波可将对面撞晕。



    1秒的晕厥不算久,足够抽刀也慢的摆渡人给对方一刀了!



    可摆渡人很久不上比赛,显然,这一刀不是很好拿的。



    原因便在于航线的直线型,人类也不是傻,任监管者撞自己。



    “掌舵”一旦开始发起,除非中途受阻,得拉满八米才结束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍个板、翻个窗,摆渡人就被甩远。



    “所以一定得带‘强势’,”蓝风说,“开一阶就好多了。”



    邹哥接话:“早期监管是这样的,前期不好拿节奏。”



    “不过,莫莉这回撞脸不错,大会堂是盗墓贼,‘冲浪’还是很快的,果子来不及转点。”



    果子是gd这局的修机位;



    “冲浪”,玩家对摆渡人技能的戏称,毕竟脚踩舢板什么的,真的很像在冲浪。



    大会堂前是空旷无遮挡的操场,后方是中场“相思林”;



    内部是一排排座椅,前方几层台阶,上面是讲台;



    加上三个门,只两块板,又有地下室……可谓人类死亡点。



    盗墓贼到底求稳,不敢躲地下室。



    也没按照常规思路,苟在座椅间的板子后。



    躲在讲台下方。



    摆渡人唰唰地冲着。



    很快进屋。



    “掌舵”进入短暂的cd。



    燕庄先往板子后看了看,确定没人,扭头朝讲台走去……



    讲台上不好遛鬼,果子没试图自欺欺人,马上跑出一小段,到台阶的地方。



    屠夫堵到前方,上这边的台阶,他扭头往反方向跑。



    摆渡人速度慢嘛,踏上讲台,足够他转到桌子旁。



    这时,如果上“掌舵”,人类绕着桌子走,便能免于被冲撞。



    燕庄没把人类看得那么傻,在讲台上放弃使用技能,平地走路,跟对方转起桌子。



    盗墓贼绕桌转两圈,眼看屠夫越发逼近,果断走台阶拉点。



    不光是监管者移速天生比求生者快,更在于追击屠夫往往都会点上一两点的“恐吓”,提高追击效率。



    【恐吓(1层/2层):持续追击求生者达到15/30秒,监管者移速+15%/20%。】



    燕庄点的两层“恐吓”,弥补摆渡人初期追击的不足。



    这会儿将人逼下讲台,哪怕会堂有椅子碍事,“掌舵”在他手中运用得出神入化。



    盗墓贼刚到椅子间的板前,摆渡人身轻如燕飞一般地抵近,不足一米。



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