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婷阅中文网 > 当我提不动刀了?[电竞] > 第236章

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    直播主视角画面旋转一圈。



    青衣披发的棋士,一手拿扇、一手执棋,气质飘然。



    侧面看,其样貌俊秀,有仙人之姿。



    可惜……



    画面转到正面,烧毁的大半张脸疤痕累累,着实吓人。



    棋灵刷在地图上方。



    不远有一“巨物”……“大摆锤”,游乐场常见的娱乐设施。



    燕庄毫不迟疑,走向“大摆锤”。



    眼前有一个破破烂烂的座椅,按ctrl键坐上。



    呼哨一声烈风响起。



    “大摆锤”飞出……



    眨眼便抛向最高点了,下一息迅速下坠。



    哪怕是游戏画面,看得也让人心惊胆裂。



    转到第二圈的刹那,燕庄秒速再摁一次ctrl键。



    只见,棋灵被抛到最高点的一瞬,“咔嚓”一声大摆锤发生故障。



    破椅子脱落,安全系带也断裂。



    棋灵整个“人”呈抛物线状飞了出去……



    解说不约而同“啊”出声。



    第69章



    大摆锤最易出事故。



    正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害——



    屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血!



    因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。



    之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。



    当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;



    在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。



    可这个“最适当的角度”着实不好把控。



    原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。



    所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。



    有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。



    被戏称“高空抛尸”。



    燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。



    只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。



    这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。



    准确落在蹦床上。



    开局不到十秒。



    刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;



    蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。



    “吓死我了!还以为要高空抛尸了!”



    “茉莉他真的敢。”



    “大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”



    “对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”



    “刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”



    “棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”



    “来了!茉莉画棋盘了!”



    “秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”



    0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。



    求生者一个身位等同一个格子。



    棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。



    0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。



    很考验双方的心理博弈。



    人类得预判落子再走位躲避;



    屠夫预判人类走位再落子堵截……



    0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;



    故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。



    就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;



    可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。



    棋灵用棋盘跟白子操作,距离可
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