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第二局,ig主动调整bp。
ig给theshy拿到招牌杰斯,wei选择蔚,想靠中野联动保护上半区。
blg则拿出了奥恩加大树的上野组合。
阵容锁定以后,管泽元笑道:
“看来ig也发现了,第一局的问题不是豹女有多肥,而是theshy这条路根本没有办法正常对线。”
rita点了点头。
“但这一局拿大树,lin的进攻节奏应该会慢很多。”
“至少从英雄属性上来说,大树不太可能像豹女一样,三分钟就住在上路。”
比赛开始四分零七秒。
林牧的大树出现在上路。
管泽元沉默了半秒。
“当我没说。”
rita没忍住笑出声。
“英雄属性是英雄属性,选手本人好像没打算尊重。”
游戏画面中。
大树闪现捆住杰斯,bin的奥恩接上击飞。
theshy交出闪现,残血退回塔下。
六分半,林牧又从上路线上草丛钻了出来。
这一次theshy的处理已经足够漂亮。
锤形态e技能敲开大树,借着加速门拉开距离,还反手将bin打掉半血,硬生生从两个人的包夹中逃回塔下。
现场瞬间响起整齐的呼喊。
“theshy!”
“theshy!”
林牧看着缩回塔后的杰斯,认真评价道:
“这都没死,确实有点东西。”
bin标记了一下杰斯的闪现时间,鼠标点得很响。
“下一波杀。”
林牧没有立刻接话。
刚才那波严格来说,并不是theshy把操作拉到了极限,而是bin处理得有些粗糙。
奥恩的q直着砸向杰斯脚下,石柱落点没有封住加速门后的退路。随后bin为了贴近距离,又提前交掉了e技能。
等theshy切换锤形态敲开大树,奥恩手里已经没有能够继续留人的控制。
如果换成林牧来操作,这波杰斯必死。
他会把q斜着放在杰斯身后,不求第一时间命中,只封住加速门的路线。奥恩贴近以后也不急着交e,而是捏着w等杰斯切换锤形态。
theshy敢用e敲奥恩,风箱炎息的不可阻挡便能直接吃掉击退。
如果他选择敲开大树,奥恩就用普攻打出易碎,再接e撞柱。
无论选哪一种,杰斯都走不回防御塔。
这些细节,林牧看得很清楚,却没有说出来。
指挥上的问题必须及时沟通,但临场操作差了半拍却没必要立刻教学。
下去看录像就行。
一支队伍里,总得有人看见队友的失误,而不是把队友变成证明自己的陪衬。
林牧还没有无聊到拿这种小事给自己垫高。
他记下杰斯的闪现时间,操控大树转身走进河道。
在语音里说道。
“我刷完下面两组野再来。”
林牧把信号点在上路。
“下一波你把e留住,我先手。”
bin点了点头。
“行。”
第二局的内容,并没有因为ig更换了bp思路而发生太大变化。
林牧操控大树继续往下刷野,视角却每隔几秒便会切回上路。
ig在bp阶段封锁了林牧的野核。
限制了blg上野的爆发能力,但却没有改变召唤师峡谷里的局势。
theshy依旧需要向前压线。
rookie也被knight牵制在中路。
ig下路拿不到线权。
英雄换了,ig需要依靠上路打开局面的难题却还在。
只要这个问题没有解决,林牧的目标便不会发生变化。
林牧还是会继续研究上路。
或者说,blg整支队伍都知道他要研究上路。
因为ig的问题太明显了。
这支队伍最稳定的进攻点只有theshy。
rookie如今的对线依旧扎实,团战也能找到机会。
但已经很难像巅峰时期那样,一边压制中路,一边把自己的辐射范围覆盖到两片野区。
以他目前的状态线上保证不被左手单杀已经很厉害了。
而打野wei要做的事情又太多。
上路需要反蹲,中路需要保护,河道需要控视野,一旦前期局势出现问题,他就得在三条线之间来回救火。
至于下路...
林牧切屏