三把斧摆回仓库,两把刃口卷成了月牙,老莫里当场扣下五份干粮的木签,还把空炉灰袋翻过来抖了三遍。
“这也算战利品?”
“算。”图纸怪把卷刃斧推过去,“伐木场提前收的维修费。”
老莫里没理他的笑话,逐项念账。一把旧斧可用,两把待修;主腰绳、标记楔全部归还;五人当日配给核销;两袋干炉灰耗尽。念完,他在末尾重重划了一道。
莱恩等他合上账本,才把图纸怪画的工序图摊开。
送木、拉锯、落斧,三条炭线绕着同一块木台打转。二十多个树偶看着杂乱,做的却是伐木场还活着时的旧活。送木组推架进位,拉锯组占台,斧组等料。如今木台上没有木料,它们依然按旧节拍让路。
图纸怪用指甲点住交叉处。
“把送木提前半拍,三个班组会抢同一个位置。绞盘就在后面,能拉木,也可能连着地下根线。”
“所以先抢绞盘,不追树偶。”莱恩看向铁锅。
铁锅举手:“我连申请都没打。”
“你的脸已经申请了。”
下午,仓库剩余三把可用斧领出两把,另加一张手锯、两条绳、四只铁钩和五份行动干粮。张三给每件工具挂上编号木牌,真实任务随后出现在四名玩家面板里。
【夺回伐木场·第一阶段】
【目标:夺取旧绞盘,确认地下受力方向】
【禁止追击,禁止进入工头棚,撤退权归领主】
铁锅没找到击杀计数。
“二十多个怪,一个都不算分?”
张三把斧头编号牌系紧:“你可以砍,取消行动贡献也算一种结算。”
“那我今天爱好和平。”
莱恩在工序图上补了四个红圈。树偶的数量超过现有武器能处理的上限,夺取绞盘只需要让三个班组错位一次。四人进入后,任何击杀都会打乱旧工序,引来未被计算的变化。谁在局部节点逞强,谁就可能把另外三人留在场内。
他先报出最坏结果,再把四个站位分给众人。社恐改楔和标路,铁锅推架堵位,图纸怪接管绞盘,张三负责绳结、资产锁定与任务边界。四个人谁都少不了,谁也没有追怪的空当。
直播只开延迟画面,高亮层彻底锁死。薇拉的肩伤还没好,白大褂留在伤员棚。莱恩带队抵达石界后停下脚步,把一条细绳系在界石上。
“我留在外面。”
铁锅看了眼场内那顶发黑的工头帽。
“它点名让你进去,你留外面确实比较气树。”
“我留的是总面板、退路和你们四个的复活成本。”莱恩把细绳另一端递给张三,“里面听不清命令,就按拉绳次数行动。一停,二进,三退。”
社恐先越过石界。他贴着倒塌木棚的阴影走了十几步,在地上插下一根短楔。二十多只树偶仍重复旧活,腐斧起落,锈锯来回,空木架被推过满是木屑的泥地。没有一张木脸朝他转动。
旧锯每拉一次,锯齿便刮过空木台,发出干硬的尖响。斧组树偶总在第三声后举斧,送木架则要等斧头落下才前进。图纸怪在石界外看完两个循环,向莱恩比出“三、一、二”。和他画在纸上的节拍完全相同。
莱恩将次序录入任务栏,四名玩家视野边缘多出三个色块。公开高亮保持关闭,色块只给队员标出下一拍。
第二根楔落下,四人依次入场。
图纸怪伏到断墙后,对着远处的送木架比了两次手势。社恐沿标出的盲区绕过去,把原本卡住车轮的木楔拔出半寸。铁锅肩膀顶上空架,等场外细绳拉动一下,立刻将木架推向旧木台。
车轮提前滚进工位。
两只拉锯树偶同时上前,长锯横过空架;旁边三只斧组树偶也按旧节拍落位。锯柄撞上斧柄,木臂互相卡住。后面的树偶继续推,前面的却没有退让,七八具木躯挤成一团,旧工具在半空乱磕。
一柄腐斧擦着铁锅耳侧砸下,劈进空架边框。他没有回砍,顺势扭动木架,把斧柄别进车轮。另一只树偶拖锯逼近,社恐从侧面踢回刚拔出的木楔,楔子卡进它膝后的枝杈。长锯歪斜,锯齿又勾住前方树偶的旧围裙。
拥堵从三具扩大到九具,去往绞盘的直路终于空了。
铁锅抬斧便要补上一记,细绳连抖两下。
他硬收住手,转身推着空架继续压进人堆。那一斧若落下,抢工位就会变成围杀,绞盘旁剩下的空当也会合上。
社恐已从拥堵外缘穿过。他蹲在绞盘台旁,将第一只铁钩扣进腐绳结。图纸怪和张三一左一右赶到,第二只钩子挂上木轴