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[失去影子的人称为无影之人]
[民间将这类症状称之为失影症]
[这是一种古老的诅咒,寻常方式根本无法治息,唯一治息的方式便是去找寻自 己的影子]
[想要找寻影子所在的地方,就只能去往阴影汇聚之地]
[为了寻回自己失去的影子,你前往了阴影之地]
[传说,这里是全世界第一也是唯一 被阴影所侵 蚀的城市]
[它始终被阴影与雾气笼罩.不见天日.永远无法迎来破晓]
[有无数的无影之人前往了阴影之地希望能找寻回自己的影子,但无一.归.....
[你不是第一 位到访者,也不会是最后 ....
剧情简介夏然而止。白歌略作思考。
这是一个非常简洁明了的开场简介,标准的中世纪魔幻剧情的开场,背负若特殊诅咒的主角,神秘的古老城市,阴影蛰伏之地,无例外都符合若奇幻RPG的元索,
这是一个套路模板,适用于巨大部分的游戏。
看似特殊,实则卵用没有。
[当前主线任务:探索阴影之地,找寻失去的影子]
[简介:探索地图,找寻真相,这是名优秀RPG玩家该有的基本索养]
[救助任务:救助玩家圣龙,帮助其通关该游戏,或中止攻略该游戏]
[简介:当然,如果你直奔主题,不考虑游戏进程的问题,也是OJBK的]
[备注:完成全部主线任务, 或完成救助任务.游戏均视作通关]
白歌-条眉毛。前三场游戏,玩家代入的角色都不是常人,可以用句特殊彩容.至少都具备一种以上的专精技能。考核任务里的那名‘学长’ 是一 位剑术高手 ;第二游戏的主角, 更是背负深仇大恨。拥有三项专精;第三游戏的主人公同样是资深降妖司职员,具有双重专精。跟现在对比一下,可见现在玩家扮演的角色多么寒碜了。别说专精了,连个武器装备补给品都不给你,还是要用自己的。
但,这也算是正常。白歌不是以正常途径进入的游戏,承接救助任务进入的游戏,相当于中途介入,游戏空间只能安排给他一个非常非常普通的路人角色了。
这不仅可以限制白歌对游戏信息的获取效率,而且可以在身份上形成-层禁锢。越是平凡的人,越是难以抓住他的身份要点进行利用。
第三游戏中,白歌靠若降妖司的身份开局就获得了极大的自由权和便利,这就是身份地位的善用,然而现在无用之人开局, 得...还是老老实实开荒吧。
[在这场游戏中,你可获得的成就如下]
[猎魔人一 猎杀十头阴影恶魔]
探明这座城市的结构并得到一份完整地图]
[考古学家一查清这座古城的历史渊源 ,或拆掉这座失语古城]
[追影者-
[不要怕,因为我来啦一成功救助玩家一 -次]
[对不起,总之我溜了一救助玩家失败- -次]
[吾将驱除一切毒害一消灭阴影诅咒之源]
[还有更多成就等待玩家解锁]白歌看若这一行行的成就,还是有种想吐槽的冲动。考古学家要拆城,这也太硬核了....我"又不是德雷克家族的人。
他忍住了吐槽的心情,陆了一-下屏幕。
[游戏即将开始]
[祝你游戏愉快]没有半点波动的声音在耳畔响起,四周的风景从灰白色恢复过来。停滞的世界再度开始运转,-阵阵寒 风吹拂而来。白歌顿时感受到了一股寒意。
这是极为正常的,因为这里是阴影之地,长期没有光照,必然会导致温度降低,夜晚的寒风吹拂而来,令皮肤有种霜东的刺痛感,呵出的呼吸也是白色的水雾,可见这里的温度应该接近零度了。
白歌此刻的装束是一件普通的旅行者风衣,手中空无物,没什么值得纠结的角色身份也方便了他直接开始探索,他迈开步子顺若街道向j,在上升的坡道上拾级而上。该游戏空间的风格非常偏向于ARPG游戏,即动作角色扮演,本质上倾向于角色扮演,有大量的剧情作为支撑,可由玩家选择分支,剧青的丰富性和游戏战斗系统的趣味是它大受欢迎的所在,可玩性上比起纯粹的动作冒险类游戏更高。举个例子,对比下血源诅咒与鬼泣。其实游戏类型对白歌来说,不值得深究,
他是即时战略游戏玩家,发展方向先前也提到过,以近未
来科技为主,前期走机械师、驾驶员之类的分支,魔幻风格的游戏世界对他来说值偏低。这就很是耐人
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寻味