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第二十四章 纪元的真实(第1/3页)

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    放松了几十个小时,潘文此时正坐在舰长室的星图桌边,手指点着代表着mr241星系的光点,皱着眉头。

    他的确可以像其他npr251的那颗卫星。所以他希望能做点什么,最好是能让赛格伊斯多支持一段时间,哪怕一天也好,当然前提是不能把自己陷入绝境。

    潘文一直以来都希望对玩家进行重创,他和他的舰队也花了很多时间在这项工程上,从规模和造成的打击来算实他的舰队一直做得不错,可是他明白自己造成的那点损失在玩家整体中占比有些可怜,情况有些类似蚍蜉撼树。

    联合其他一级会员对玩家狩猎看似是个好主意,但他对此做过考虑,危险是大于利益的。

    联合狩猎的指挥链不够平顺且不提,boss们一旦死了虽然能有足够的储备金复活,但除了基本知识外的记忆会消失就是个对重组舰队不利的事情,因为复活者受记忆改变的影响可能导致性格偏差,也许会认识不到有重组舰队的必要转而去打工!

    如果只是去打工,按人员数计算,boss仍然是发挥了自身执照属性逆天的优势,可更严重的是,潘文担心boss会“掉阶”!阶级下降是一种只会发生在复活过程中的变化,也是除记忆封印外对npc最重的惩罚之一,它会实质上降低赛格伊斯的抵抗能力。

    也许“担心队友因自己战术选择不利而战死”是潘文杞人忧天了,不过他放弃联合其他一级会员狩猎的最主要因素,则主要考虑到玩家的承受能力。

    潘文身为觉醒者是很了解玩家的,甚至可以说如果有自由下线和出入论坛的权利,他自己也算个特殊玩家,正是因此,他比其他人更容易从玩家的角度考虑问题。

    第二世界在玩家眼中不是个真实的世界,只是个游乐场,或者说是个取代了真实世界全部功能的另一种有多重选择的生活方式。他们不会对“毁灭”一词持抵触态度,一旦受到过多的刺激,他们不顾自身所在阵营策略定制自由战略的可能性非常大,比如直接把赛格伊斯啃了。而这种刺激,可以用一个很直观的数据来表明,那就是死在高级npc手上的玩家/舰船数量与摧毁掉的的高阶npc数量比,或者更简单的看做经验惩罚与奖励的顺逆差。

    很明显,现阶段玩家就敢拖着两三百艘巡逻舰、护卫舰组成的混编简单追杀潘文的舰队,如果再去联合其他一级会员的舰队去闹事,移动星基也保不住他们。

    若是联合上个二三十名一级会员,倒是能弄出些名堂,可那样做又没啥意义,二三十个一级会员自有舰队组成的联合舰队,在哪打不是打啊,何必跑去mr241那个已经被玩家控制的地方,如果战场是死亡之海粒子风暴区,海盗的定制涂装还能有额外的隐蔽能力呢,此外粒子风暴区本身的能量场也会掩盖大型舰队在机动中产生的辐射。

    难道就此放过玩家,任由他们发育直到打爆移动星机后随意在死亡之海外游动?

    那是不可能的,验收新舰剩下的几天里如果想不出好办法,那就只有动用“那个”招式了。

    心中对“那个”招式做了次简单的流程安全评估,潘文的手指从星图上的mr241光点离开,放到代表着mr243的光点上,并且当中指也同时碰触到星图板时,星图桌上显示出mr243星系的单独全息投影。

    赛格伊斯沦陷后,才是真正麻烦的时候。

    mr243的重要性和它本身所拥有的力量太不对称了,将来不知会变成什么样子。

    mr243是mr星团与kt星团间唯一的跳跃节点,太空运输的货物中,有四成要经过此处,一旦赛格伊斯被击破,mr243成为玩家们的练级场,立刻就会对mr244往后的几个星系造成经济冲击,而这种冲击,不单是星币层面和与星币关联的太空工业,也必然会对居民星经济圈造成重大打击。

    举个例子,抵抗阵线上的k7e1是个净度65%的黄金星球,由于大气稀薄脱离难度、成本低,也是人类控制区里黄金开采成本最低的地区,即便包括争夺开采权产生的战损仍然是!从k7到mr243仅有两站路,继续向外扩散也就是一到两站就能扩散到mr星团的全部国家。如果mr243失去了物资流通功能,以黄金本身拥有的物理特性,在工业上将不得不在本地以更高成本进行开采,或是寻找成本更昂贵的人工合成材料做替代品,其辐射效果就能造出大面积物价小幅攀升,进而衍生更多辐射效应。

    由点及面,包含黄金在内的数十种在星际商运中占比较大的原材料无法进行全人类世界的配平,会很自然的滋生出“特产型”社
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