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笔趣阁 > 最终幻想永恒之弦 > 序(不知FF15游戏本体的读者请自行跳过)

序(不知FF15游戏本体的读者请自行跳过)(第1/2页)

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    “最终幻想”系列游戏和一般单机游戏,网络游戏不同,最终幻想是一个奇迹——取材于现实,却超越现实,将游戏升华到了艺术,幻想融炼成了爱。

    “爱”是最终幻想的核心,是它能够打动玩家的原因。

    整个系列,处处能感受到作品中细腻深邃的爱,比如FF13里友情、亲情、爱情,FF10尤娜与提达感人肺腑的爱,FF7中扎克斯,克劳德,蒂法等等。

    sr="https://1.kuangxiangit.om/uploads/hapterimgsnew/615/96871/200626/1593152369-100181176-105542554.jpg" alt='FF15游戏结局'>

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    sr="https://1.kuangxiangit.om/uploads/hapterimgsnew/615/96871/200626/1593152556-100181176-105542554.jpg" alt='FF10'>

    这种爱,不是浮光掠影,流于粗浅的,而是一种有含蕴的能打动人内心深处的爱。

    它脱胎于平凡,却达到了超凡——最终幻想的人物刻画严肃又鲜活,比如扎克斯,克劳德,他们就像现实中的人一样——整个系列的艺术度和深刻性都表达了SE团队的初心——“不仅是为市场制造游戏,更是为艺术而创作游戏。”

    最终幻想是有灵魂的系列,从游戏的各个角度,都能发现这一点,如同水晶——“晶莹剔透又含蕴无穷”,就连音乐也体现了那——“浸润灵魂的幻想”。

    而最终幻想V1315是系列最新一作,也是框架最宏大,世界最广阔,斗争最激烈深刻的一部。

    野村哲也试图创造出一个瑰奇宏丽的世界,将“最终幻想”更进一步,在保证游戏性的同时,把艺术性提升至“传奇”的高度。

    V13宣传片中“幻影剑”“光之魔法”“暗之魔法”“魔导兵”“水晶神话”“美轮美奂的水都”“现代与古典结合的广袤世界”,“基于现实的幻想”“剑与魔法”——它的想象力令人咋舌。

    野村不仅想创造一个游戏,他是想创造一整个世界,一个伟大的世界,就像伟大的罗马一样。

    而正是这种前所未有的创新——就像SE第一部电影(灵魂深处)、动漫公司龙之子鸦KARAS,太过超前导致了失败。

    很多游戏人比如小岛秀夫都有过这样的问题,创新并不被当时市场接受,连欧洲的良心“波兰蠢驴”也频遭非议————显然,承接FFV13企划的那位头发秀气的田导演在做一项根本不可能成功的任务(野村被迫放弃V13制作王国之心3)。

    所以FF15到最后是一场悲剧,一个遗憾,就像露娜芙蕾雅随海洋消逝一样————最后残损的DL与未来黎明的官方小说并不能完全弥补这个遗憾。

    这本小说虽然很好的表现出了爱,但并不能遮掩整个FF15故事的漏洞————宏大却缺乏逻辑,华丽却缺乏雅韵,斗争激烈却略显单薄,有情有义却略显浮泛。

    没有做到基于现实之上,而是漂流在虚空之中。

    比如诺克提斯的人物刻画对比ff7显得空洞,感情线索离奇诡异,反倒是配角刻画的有棱有角,至于真女主——露娜弗蕾亚,这简直是悲剧中的悲剧。

    但正因为FF15的不完美,巨大的遗憾,而赋予了本人创作灵感——从王者之剑的电影中梦幻的都市、到游戏,到露娜的死亡,让我脑海里幻现出一个瑰宏庞丽的世界。

    无法表达出这个世界多么与众不同,只能说获得灵感的一刹那,感觉自己就像看见戴眼镜的黑发小男孩的罗琳。

    这不仅是我自己要写作,是上帝要我创作——上帝把那个幻想的世界嵌入我灵魂中,让我无时不刻处于游离梦幻,除非提笔把这个故事叙述下来,否则没办法正常生活。这是去创作《最终幻想永恒之弦》的根本原因——为了完成上帝给予自己的使命。

    本人深知才能的局限,叙述技巧的欠缺,辞藻文采的贫乏,但无奈被内心冲动所迫,只能用质朴的语言、简单的逻辑、基础的架构去描绘那个庞大深邃的世界。

    开头是简单通俗的情节,以此渐渐深入。

    而后面章节大量对尼夫海姆自由主义、资本掠夺、金融霸权、互联网社会中人性的扭曲、颠覆的批判以及人工智能“杰诺瓦”试图制造【活器人】(思想即罪恶,死亡即幸福,智能即真理)————全部都为故事本身的斗争铺垫。

    这是尼夫海姆(魔导科技、霸权主义)、路西斯(荣耀与魔法、光耀与正义)、六神|不
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