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hod的奖励糖果描述:纯粹的善良不应被利用,作为部门主管也不该费心在多余的事情上。
也许心情能提升些许工作效率,但比起开销...
有些事不是你情我愿就可以的。
等价交换,懂我意思吧?
要求:自发主动地帮助hod完成工作,亦或者提供材料。
奖励:hod的糖果,hod/angela好感度(概率)
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“果然不可能白给的…不过也对,性格这样还能当主管,必然有人护着...败家女身后总有个管家婆,基本操作。”
一个隐藏任务,说难也难,说简单也简单,关键在于玩家是否愿意真的融入游戏,是否还保留原有的游戏思维。
作为第一个浸入式网游,设计者无疑是希望玩家们能真的把游戏当成现实。无论是取名和状态栏解锁,还是隐藏任务都是这一心思的体现。
如果只把hod当成普通np,那么没人会想要按对方说的立刻吃掉。不过一句台词而已,何必认真?
但想要凭借一个初始任务,就能天天免费获取高级消耗品,还是太过夸张。一个稳定的消耗品与hod好感的获取途径,收益已经很高了。
“从任务描述看,是有谁在暗中操作。能在hod不知情的情况下调动任务,身份不低,说不定就是开场g那位蓝色短发女性。”
“叫angela,之后可以找其他np问问,问hod可能会露馅。糖果材料估计要从她那里购买,溢价的那种...”
莫语一边想着,一边在hod的引导下来到礼堂中央。
“入职考核没有问题,身体检测达标,接下来只要进行最后的测试即可...”盛放各类武器木质长架适时出现在hod的身后,综发女孩向莫语投来鼓励的眼神,“加油哦~”
【请选择你中意的初始装备】
刀枪剑戟斧钺钩绳...各类冷兵器整齐摆放在武器架上,静待着莫语的选择。
显然,神秘学职业必须要达到一定等级或条件才能获取,并不是新人能接触的物品。光是躲起来放火球,而非近距离战斗一场,恐怕也无法体验到沉浸式游戏真实的战斗方式。
“等等,这个武器也可以选择吗?”
莫语指指桌上异于其他类型的手枪,有些疑惑。
“只要存在都是可以的,这些全都是符合你现在情况能使用的武器。”话虽如此,hod却向莫语微微摇头,神色复杂,“不过还是要慎重些,这次测试很重要。”
显然10点好感度起了作用,即便hod没有明确说明,但还是给了莫语答案。
看对方为难的表情,莫语有九成把握,hod事先一定被要求了不许干涉或者干脆是推荐手枪。对方若足够了解hod,会直接提出推荐手枪。之后hod出于善意和来自上司的压力而折中,选择不干涉。
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文职制式手枪
品质:白
攻击力:10-15
装备需求:无
评价:后坐力小,可装备任何图书馆特制子弹,你的最佳选择!
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瞧瞧,特制子弹,那是真的棒!不氪金你还想变强?
相比于攻击力只有个位数的冷兵器,这手枪不知强到了哪去,明眼人恐怕都会被装备描述骗了去,让某人能赚上一波小钱。
“然而手枪这种是享受不到属性加成的,冷兵器则能算上玩家的属性。”
想到这里,莫语不禁点点头,能看清对手的计谋也是一种享受,能给人一种智商上的优越感。
“想出这招的估计就是发布糖果任务的angela,毕竟与收益挂钩。对方不仅利用新人们对游戏机制的误解挖了很大的坑,还对人心有着极高的把握...”
出于文化优越感,现代人对手枪的兴趣甚至还优于一般冷兵器,一但手里有枪就会有种盲目的自信。按照常识来讲,在最开始属性都低的时候,枪械的确应该有优势。
谁又能想到np在物品介绍里还藏了一手?这恐怕也是废墟图书馆独有的特色,没有个性鲜明且智商足够的角色,是不可能让玩家真的沉浸其中的。
不过,对方并不算说谎。文职制式手枪或许普攻伤害有限,但远程优势加上特殊子弹带来的成长,只要肯花钱,必然是现阶段最佳选择。
但从长远角度看,从一个微氪玩家角度看,在有着神秘学职业、且玩家开局就是普通人身体素质的游戏中,提前练习近身格斗恐怕才是最优选择。
【你选择了废品级制式长剑】
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废品级制式长剑
品质:白
攻击力:1-2
装备需求:无
评价:时代的淘汰品,更应当出现在博物馆或死宅们的玻璃柜中。
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随意挥