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27分钟,继狂三bkb之后,黑也摸出了自己的bkb。从这一刻开始,右上方正面团战的能力正式达到高峰,对面的bkb则还遥遥无期。“做一下视野,开大龙了。”
“剑心别带线了,来大龙。”
“嗯。”剑心玩家的女声软软的,听上去有些让人怀疑未成年。
玩家声音软归软,剑心的行为没有一点含糊,此时也早已经出到了三圣铁碎,暴力因子展现无疑。中期除了黑在提款脆皮,赤瞳和剑心也是一样,有R碰到落单的就是必杀之局。
到后来,实际上他俩的杀人速度已经超过了黑——因为对面已经人手猫眼了,黑的发挥空间被大大压缩,野区视野也再没法布置。
好在还能恰兵线,黑的bkb才没拖太晚。
夜夜带着氪金猫眼逛了大龙周围一圈,没有看到有眼,三路兵线也都过了河道深入二塔。这种情况下,正是rush大龙最好的机会。
大龙在悲鸣中倒下,临死前望了一眼小龙的方向。
为什么我的眼里常含泪水,只因君生我未生,我生君已死。
大龙小龙分居永恒竞技场地图两端,堪称世界上最遥远的距离。二者相隔的河道就像银河,比牛郎织女更惨,千百局都见不到一面。
而大龙小龙能够提供的团队经济又太过丰厚,财帛动人心。
俗话说得好,没有买卖就没有杀害,当黑触发量子化被动一刀暴击斩首大龙的时候,聂默感觉——好极了。
特喵的玩个游戏哪儿来那么多伤春悲秋的,聂默只觉得拿下了大龙,下波团应该优势很大。
可惜moba游戏,除非从头碾压到尾,否则很难出现那种“只要学会了我的运营,只要F2A过去就行了”的状况,总有些英雄和技能需要尊重一下。
几万经济领先被人打个完美团的事例,难道还少了吗——一波A了上去,然后打出GG,这可能也是moba游戏不到最后绝不放弃的魅力所在。
当然,这一切都要建立在队内和谐相互信任的前提下。很幸运的,对面队伍的沟通已经出现了问题,有点各打各的意味,和聂默这边的团战执行力形成鲜明对比。
大龙拿下,残血的回家补给一波,把兵线往外一带,准备同时对中下两座二塔发起攻势。如果只带一路兵线,可能被对面的aoe清掉兵线,进而无限的往后拖延。
所以,大部队在推中,有机动支援能力的黑和折纸推下。中路二塔很快告破,对面没有接团的勇气,轻易被塞巴斯和夜夜逼出了守塔的范围,任由狂三拆掉防御塔。
事到如今,一切都很顺利,黑一刀一刀a着下路的防御塔,对面也没派人来防守这座二塔,看样子是要死守高地了。
就在这时,十六夜从阴影中闪现出来,飞刀开始凝聚在黑周身。
“时间,停止!”完美潇洒的世界即将发动,飞刀却缩了回去。
“为了卡兹莫丹!”
黑叔天神下凡(误),一道带着勾索的匕首飞出,紧跟着一下普攻打在十六夜身上。在黑和折纸的输出下,十六夜显得异常脆弱,从黑开启bkb到十六夜倒下只过了一秒。
“好在我有bkb。”聂默走出塔的范围,bkb的时间正好结束。以十六夜R技能的前摇,除非卡视野,否则非常容易被人在R技能的前摇过程中开启bkb,硬生生把已经成型的飞刀给“憋”回去。因此,十六夜也被称为完美潇洒的前摇战士。
看到这样闪现上来丢R的十六夜,聂默忍不住就想吐槽:“你好勇哦!”
没了bkb,聂默还想上去a塔。蒂塔道:“算了吧。”
蒂塔认为,中路已经准备上高地了,这边应该时刻准备支援,中路团战的胜利比一座二塔要重要。
“不拆白不拆。”聂默很贪心,他觉得这座二塔就是白给的,拆完二塔再R去中路支援都来得及。
“你先去中路帮忙好了,我R过来很快的。”聂默这样劝道。
有折纸这种长手AP,中路高地塔的团战应该很有希望。毕竟对面的AP是火拳和白胡子,越往后期输出方式越尴尬。
蒂塔想了想,也没反对,控制折纸向中路飘了过去。
a匕首a,虽然匕首不能对塔造成伤害,好歹能触发三圣特效和重置平a,黑拆塔的速度不算慢。就在聂默以为二塔顺利拿下的时候,他发现看不到自己的英雄模型了。
“欲随我者,就抛弃性命,追随我吧!”
“当了我的召唤师,就是我儿子!”
有仇报仇,有怨报怨,传送到二塔草丛里的白胡子忽然蹦出,把毫无防备的黑叔击飞。
一次击飞还不够,黑叔的身下还出现了一个光圈。与震震果实的击飞几乎同时间,岩浆喷涌而出,将本来就在高空的黑叔彻底打飞,超出了屏幕的视距高度之外。
永恒之地的控制技能繁多,一次失误,可能就再也没有醒来的机会。就像第一把JOJO盯着一