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###第三十二章 黄金级别技能###(第1/2页)

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    第三十二章黄金级别技能

    “等一下,我刚读完就开始倒计时一分钟,我艹,三个难度的指定任务完成要求好像都不低呀!

    20+10,30+20,50+25的数据表现,或者帮助爵士队完成比赛胜利。”

    依据昨天和爵士队那场比赛的强度来看,总决赛的比赛强度和防守强度,一定会远超昨天那场比赛的比赛强度和防守强度。

    所以无论是任何一个难度,对于现在的徐亮来说都应该算是一个很有难度的任务了。

    只不过这个任务要求里面说在一定时间内完成,不知道这个时间到底是怎么规定的。

    如果是整个赛季的时间,徐亮觉得还是可以挑战一下高难度的任务的。

    但怕就怕在系统不给徐亮那么多的时间,来进行比赛准备和自我提升。

    但是如果选择最简单的任务,最多只能获得一个削弱版本的黄金级别技能,这样总感觉有些亏。

    再说就以昨天那场比赛来看,30+20的数据好像也不是太难,只要给自己足够多的上场时间咋都能混到吧?

    所以看来看去,应该一般难度的最为保险。

    好吧,也不纠结了。

    接着徐亮就直接选择了一般难度。

    指定任务难度选择完毕,宿主选择了一般难度。

    经典比赛:1997-1998赛季nba总决赛第六场公牛队对战爵士队比赛。

    比赛任务为一般难度指定任务。

    任务内容包括,宿主加入爵士队帮助爵士队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成30+20的数据表现。

    任务奖励,完成任务后,宿主可在爵士队和公牛队两队所有队员中随机抽取一个正常版本的黄金级别技能。

    任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机会内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。

    宿主共有四次比赛机会,从11月份开始,每月一次比赛机会。

    当月如果没有使用该比赛机会,比赛机会自动作废。

    在每一个月进行正式比赛机会前,宿主可通过模拟赛进行模拟训练。

    每月有十次模拟赛训练机会。当月不使用或未使用完毕的模拟赛训练机会,过时自动作废。

    模拟赛只能模拟该场比赛双方队员60%的比赛状态。

    而在正式比赛中双方队员的比赛状态至少维持在90%以上。

    有的时候因为比赛强度的不断提升,双方球员的比赛状态会有进一步的提升。

    并且有机会超过百分之百的比赛状态。

    比赛状态介绍:比赛状态就是指球员在实际比赛过程中,能够发挥出了自己属性评价的比例。

    百分百的比赛状态意味着能够发挥自己属性评价的最高限评分。

    但是60%的比赛状态并不意味着是只发挥60%的属性评分。

    60%的比赛状态是每一个球员所能够发挥出自己属性评分的最低限。

    每个球员最低限最终可以发挥出来属性评分的90%,有相关技能的除外。(注:该特性只限经典比赛适用)

    举例说明,一个进攻属性,防守属性,篮板球属性全部都为100评分的球员。

    百分百的比赛状态意味着发挥100评分的比赛表现。

    60%的比赛状态意味着发挥90评分的比赛表现。

    从60%到百分之百的比赛状态中,每递增10%的比赛状态,比赛评分的表现提升百分2.5%。

    超限状态:随着比赛强度的不断提升,球员在比赛中的比赛状态会有一定几率超过百分之百。

    超限状态下,球员实际的表现评分超过了系统给予的属性评分。

    超限状态的上限最多为120%的比赛状态。

    超过百分之百的比赛状态后,每提升10%的比赛状态,评分表现提升5%。

    接着徐亮就看到经典比赛的这一个页面下面出现了一行小字。

    三天后可开启11月份的正式比赛和十次模拟赛。

    徐亮对于这个比赛时间的限制,感觉正好卡在自己的中间线上。

    即没有达到自己原本十分期望的整个赛季的时间,也不是那种自己想象的很短的时间。

    并且这个指定任务给了四次机会和四十次的模拟机会。

    所以对于徐亮来说,自己好在选择的是一个一般难度的指定任务。

    再加上,一般难度的任务,自己完成任务的方式是有选择性的,可以是不要数据帮助爵士队完成比赛胜利。

    也可以是不要胜利,只要数据,全场一直把控球权。

    虽然这样很有可能会让整场比赛,爵士队的表现有些难看。

    但是无论怎么说,徐亮觉得自己能够在四次机会的范围内完成相应的指定任务。

    不会让自己承担惩罚,还能取得一个梦
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