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第038章 便携仓库(第1/2页)

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    然后是敏捷属性,它量化了手眼协调性、灵活度、反应及平衡性,能增加近战防御力、远程防御力、远程攻击力、远程命中、闪避能力,这是狙击侦察类的兵种的重要属性。而且它对强调操作的炮兵、导弹兵、航空兵、电子通信兵都很重要。

    不过这项属性虽然重要,但对高扬不算最重要,却又不能缺少,所以蓝星先从剩下的21点的富余点数里取出5点,加到敏捷上。

    第三是体质,它代表了角色的健康和耐力,能增加生命值、近战防御力、远程防御力、以及重击率,所以它对所有职业都很重要。于是蓝星又从剩下的16点的富余点数里取出10点,加到体质上。

    第四是智力,它决定了角色的学习推理能力,能增加远程攻击力、远程防御力、远程攻击速度以及技术值,对技术要求高的兵种非常重要。比如导弹兵释放导弹,航空兵驾驶战斗机,都需要有极高的智力。这还决定了他们能释放导弹的数量和威力,以及飞行的时间和难度。同时智力对任何想拥有多种技能的角色都很重要。

    目前高扬对智力的需求还并不迫切,于是蓝星从固定的11点里取出4点,加在智力上。

    第五是感知,它表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。与智力不同的是,智力体现了人物分析信息的能力,感知则更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。它是侦察狙击类的兵种最重要的属性,对航空兵、雷达兵等兵种也很重要。龙牙特种兵对感知也有很高的要求,于是蓝星将剩下的固定7点都加给感知。

    第六是魅力,它代表着角色的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对后勤部队的职业非常重要。因为高扬还兼着后勤兵的差事,必须要好好练,所以蓝星干脆把剩下的6点都加上了。

    现在所有点数都分配完毕。高扬的基本属性为:力量10、敏捷5、体质10、智力4、感知7、魅力6。对于这样的分配,高扬还是很满意的,毕竟他的总点数已经比大多数玩家要高出一截,多出来的就算是捡着了,还有什么不满意的?

    随着基本属性的确定,战力属性已经由系统自动计算出来。

    属性面板已经发生了明显变化:姓名:女主之帅呆勤杂工;性别:男;主职业:龙牙特种兵;副职业:后勤兵;类别:特种部队+后勤部队;阶级:新兵;军衔:无。

    等级:0;声望:0;隶属阵营:女主工作室;基本属性:力量10、敏捷5、体质10、智力4、感知7、魅力6;隐藏属性:1、幸运:未知,2、未知:未知;未分配属性点:0。

    技能:1、系统自带:特战军道霸拳:1级0/500,主动技能,耗费精力3,增加15点近攻。2、系统自带:军用匕首术:1级0/500,主动技能,耗费精力3,增加15点近攻。3、系统自带:特战军刺术:1级0/1000,主动技能,耗费精力5,增加25点近攻。4、系统奖励:以彼之道,还施彼身:1级0/2000,被动技能,耗费精力20,可以将相同级别之攻击反弹,对敌方造成相同伤害。

    辅助技能:1、采购术:兵级0/5000;2、维修术:兵级0/5000。

    宠物:系统奖励:游戏小精灵蓝星。级别:隐藏。

    财产:1、信用点:系统自带100+系统奖励75;2、技能点5;3、系统自带铜币100。

    装备:新兵套装:1、新兵匕首:普通装备,不限等级,近攻2—5。2、新兵军刺:普通装备,不限等级,近攻4—8。3、新兵服装,包括衣裤鞋帽:普通装备,不限等级,近防20。4、新兵背包,普通装备,不限等级,只能装10种不同的物品,每件装备占用一个空间,其它同一属性的物品每10个占用一个空间。5、便携式后勤仓库,可升级装备,目前为0级,能存储20种不同的物品,每件装备占用一个空间,其它同一属性的物品每20个占用一个空间。

    战力属性:生命=体质x15=150、技术=智力x10+感知x5=75、体力=体质x30=300、精力=体质x15=150、活力=魅力x5=30、近攻=力量x2=20、近防=力量/2+敏捷x1+体质x2=30、远攻=智力x2+感知x2=22、远防=敏捷x1+体质/2+智力/2+感知x1=19、命中=力量/2+敏捷x1=10、闪避=敏捷x1=5、近攻速度=10+5/100=10、移动速度=5+5/50=5、重击=近攻+体质x0.5=25、燃烧生命=150使用后掉1级。

    高扬把这些都看完,已经晕晕乎乎了,虽然听了蓝星的讲解,但还是一知半解,而且忘记的速度超快,毕竟他以前没有玩过游戏,毫无经验。不过出于对数学的敏感,他还是弄懂了一些事情。

    在游戏中,1信用点=1/1000金币=1/10银币=10铜币,信用点可以在虚拟银行中兑换成等值货币,但货币不可以兑换成信用点。这样可以防止玩家不做任务,但靠兑换信用点去招兵买马。
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