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兵种设定8.27跟新(第1/2页)

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    可能会有一些遗漏,下次再补充

    恩,以后有什么新的灵感在做改动,现在先说兵种如何设定。

    注意!或许这些设定文中不会用到太多,有时候也会有些出入,还会有些漏掉的,但这是我的一些设定,所以还是看看。

    ********************************

    文中不会出现过多的部队生命防御类的诉说,请玩家以等级越高血越多防御越高,攻击力越高来想象!

    ********************************

    ===1===

    等级。等级越高的部队,其生命防御力攻击力越高。远程与法师类兵种会降低一些,19和20级兵种除外。

    做个笼统的比方

    2级兵10点血防2攻2,4级兵20点血防4攻4,5级兵30点血防5攻5,6级兵40点血防6攻6,8级兵60点血防10攻10

    如果,6级兵是远程或法师部队那么其血量因该想象成4级兵血20点。

    如果,4级兵文中提示属于防御类兵种,其防御因该为6级兵防6点。

    如果,2级兵文中提示属于攻击类兵种,其攻击因该为4级兵攻4点。

    如果,6级兵文中提示属于速度型兵种,其各类素质属于5级兵种。

    如果,6级兵文中提示属于多功能兵种,其各属性因该是该等级中最优异之一。

    ===2===

    攻速。攻击速度影响部队的攻击频率,一般速度为1

    在速度1的情况下是每10秒攻击一次。

    每提高一点攻击速度,减少1秒

    做个笼统的比方

    幻影射手是攻速3,而主角宝物提提高速度+3,实际攻速为+6。那么幻影射手实际为10-6+1=5秒一箭。这其中计算了抽箭,上箭拉弓,秒准一系列动作的时间。

    ===3===

    二连技。

    不管是二连射还是二连占,其算法如下。

    如果大精灵射速2,而主角宝物提提高速度+3,那么因该是10-5+1=6秒一波次

    而二连射的平率伤害是6/1.5+1=5秒一箭

    ===4===

    射程。

    实际上这里可以看出文中的大精灵与幻影射手的攻击平率是一样的,但这就决定了射程问题,我会在详细的兵种介绍中写出射程

    ===5===

    技能。大部分兵种都具备一定特殊技能,将在详细的兵种介绍中写出。

    ===6===

    体型,体型直接绝对了肉搏时的攻击面。

    兵种体型分为,微型,小型,中型,大型,超大型,巨型。

    微型前后左右4个面,头上1个

    小型前后左右6个面,头上2个

    中型前后左右8个面。头上4个

    大型前后左右24个面。头上6个

    超大型前后左右48个面。头上12个

    巨型前后左右*个面。头上24个

    飞行部队会算上脚下打击面与头上相同。

    。。。

    微型小妖精,大妖精,龙蝇

    小型剑士,枪兵,恶魔,骷髅,幻影射手

    中型骑士,恐怖骑士,蛮牛,狮鹰,半人马,银飞马

    大型天使,大天使,恶魔,泰坦,飞龙

    超大型比蒙,各类巨龙

    巨型圣龙,以及后期

    。。。

    体形挨打计算法,基本上是/2

    大型的天使,遭受到微型龙蝇的攻击,就会是四周24只同时攻击,头上6脚下6

    如果是中型银飞马,那么就要/2,实际是24/2=12,头上6/2=3脚下3,总共被18只银飞马在一瞬间打

    但实际上飞行部队是打一下就会闪开,所以实际上更多的飞行部队都能对同一目标直接打击。但这里所指出攻击面后,实际上在那一瞬间就会有18只银飞马能打到大天使,而下一瞬间的攻击会来的非常快。

    这样的设定就是为了限制20级兵种的使用率。如果你拿1只2只20级兵种去杀炮灰,很可能被围了反而被磨死。

    ===7===

    攻击面与攻击计算

    基本上是单一攻击面

    不过如果攻击力足够达到秒杀的情况,就会出现这样的情况。

    一名剑士前方有3只骷髅,从左像右挥动武器。如果能够

    架设骷髅10生命5防御,剑士一刀攻击41

    那么左边第1只骷髅吸收15点攻击,被秒杀

    中间骷髅,吸收15点攻击被秒杀。

    当刀抵达最右边的骷髅时,只剩下11点攻击,首先减去5点防御所抵抗的攻击,那么还剩下11-5=6
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