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第53章 丧尸存在的意义(第1/2页)

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    “什么?杀丧尸就能觉醒?”

    “教官你确定没说错?”

    “我们一直都在杀丧尸啊!可我也没有觉醒啊!”

    ……

    听到李毅的话,队员们纷纷表示了怀疑。

    李毅看着面前这像菜市场似的乱哄哄的情景,气势瞬间爆发,一下把众人的声音都压了下去。

    “都先别急,听我把话说完!”

    李毅理解队员们的反应,所以倒是没有生气,还能心平气和的解释道:

    “杀丧尸可以觉醒,这是没错的!

    但有两个要求,第一个要求是得杀够足够的数量!

    以我的观察,这个数量应该是一千左右(每十只丧尸涨1%觉醒度,所以100%觉醒度对应一千只丧尸。但有人天生觉醒度高,数据可以下调)。也就是说,一个人只要杀够一千只丧尸,基本都能觉醒了。

    但我知道,你们其中有很多人杀的丧尸也不少了,一千只估计也是够的,可还是没有觉醒。

    那是因为你们没有满足第二个要求!

    要想通过杀丧尸来觉醒的第二个要求,是必须得是用冷兵器击杀!

    用枪或者其它热武器杀丧尸,要么数量要增加很多,要么直接没效果!

    这应该涉及到某些规则,我也说不清楚为什么。但这个世界都这样了,我们就不要纠结科不科学了!”

    李毅的话说完,队员们再次喧哗起来!

    “我日,一千只!还不能用枪!?”

    “我就说怎么没能觉醒,我就没亲手杀过丧尸!”

    “可是被丧尸伤到会感染呢,上去用冷兵器,这不是很危险?”

    ……

    李毅没有管队员们的议论,示意三个小队长跟他一起到边上开个小会。

    ……

    事实上,通过刚才的实验,李毅得到的结论可不只他说出来的那些,真正核心的内容他其实都没有说出来。

    对于灾变这个事情,李毅一直有很多疑问,其中一个是:

    假设灾变的背后是有某种意识在推动的,而这个意识的目标是要把这个世界打造成一个游戏,那丧尸的存在有什么意义?

    为什么它是最早出现的怪物,同时数量又是最多的?

    对于这些问题,李毅现在或多或少有点想法了。

    丧尸其实就是“系统”(不是李毅的超辅助系统,而是这个“游戏世界”的控制系统)给“玩家们”安排的“新手导师”。

    一如某经典网游里村子附近养的“鸡”,就是留给新手们适应游戏用的!

    否则玩家们都是“战法道”这么高大上的职业,一开始居然要欺负人家养的鸡,不丢人吗?

    (当然,据说当年死在鸡手上的新手也不少!)

    但是不得不承认,通过杀鸡的过程,玩家确实可以熟悉游戏的各种设定,以及战斗的流程。

    而且,刚开始时玩家等级低攻击弱而且装备还差,不杀一些像“鸡”这种弱得一逼的怪来累积点经验,怎么能升级?

    动不动就想越级杀怪的,不怕落地成盒?

    而按这个思路继续往下走,李毅能得到的结论就更有“意思”了!

    营地这里大概滞留着五百人吧?结果附近片区每天就刚好会刷新五千只丧尸!

    如果按一个人每天十只丧尸的刷新标准,算上每个人最多杀一千只丧尸就能觉醒,再考虑到敢和丧尸开干的人十不存一,那么,敢和丧尸动手的人,觉醒时间是不是就只要十天?

    算上天生觉醒度高的情况,时间只会更短!

    那么快一点的人,一周左右应该就能觉醒了吧?

    所以灾变第二周就出现了新的怪物,给这些觉醒了的人继续打怪升级的机会,是不是很“合理”?

    (按这种思路,觉醒之后再杀丧尸,要么没“经验”了,要么“经验”会大幅度缩水!)

    不过第一周就能觉醒的人肯定是少数的,所以灾变第二周新出现的怪物不会很多。

    但到了灾变第三周,按系统的设定,只要敢和丧尸开干的人都应该觉醒了才是。(系统:平均刷十天丧尸就能觉醒,两周都十四天了,一般人不是都应该觉醒了吗?)

    所以这一周新的怪物大规模出现,那也很合理啊!

    只是,系统显然没有什么智能(李毅:也许那也是个智障AI?),它并没有考虑到现代人对于丧尸的恐惧,同时又低估了天朝政府保卫人民的决心和力度!

    于是,前面两周的丧尸基本是由军队负责清剿的,普通人根本不敢也没必要和突然出现的丧尸战斗!

    一直到军队也扛不住数量巨大同时又每天会刷新的怪物,再加上一些李毅还不清楚的原因,政府这才被逼无奈的要放弃城市,到暂时没有怪物的安全区去兴建基地市!

    而在撤离的过程中,觉
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