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第89章 学习中的韩棋(第1/3页)

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    要知道,截至目前为止,幽灵甚至还没有单独的出过一款游戏。

    之前的暴力摩托,帝国时代,发行商分别是耗子工作室,和翼星游戏公司。

    而马克思佩恩,虽然是幽灵独家的署名,但毕竟还没有做出来不是?

    能在尚未有单独游戏问世的情况下,在网络上达到如此的热度,实属不易。

    当然,这份热度之中,多少是幽灵自己的。

    多少是安排的水军的?

    那可就不好说了。

    虽然没有直接说,但韩棋知道他们肯定是请了水军,买通了一些媒体的。

    在游戏侠客岛专区评论区的热评里,韩棋是津津有味的欣赏着。

    “哇!都出来了,游戏本体还会远吗?点一个赞,游戏早出一天。”

    “那个慢动作是什么?很酷炫的样子。”

    “我刚才去查了,说是叫子弹时间,是游戏的新设定呢。”

    “主角佩恩不是普通人吗?怎么感觉像人形高达一样了。”

    “动作片男主角人形高达不是常识吗?没看过英雄本色小马哥吗?”

    “别说,这游戏的主角,还真有点像小马哥呢。”

    “期待佩恩探员的发挥,就像是电影里那么猛。”

    “这游戏根本不科学,不看好。”

    “在游戏里找科学?别逗了!”

    “水军是吧?”

    “这游戏吹,令我恶心,能不能去死啊?”

    “无脑黑滚粗。”

    “都别了,请问游戏到底什么时候出?兄弟们顶起来!把我顶上热搜。”

    “幽灵工作室到底能不能崛起,可能就看这一波了吧?”

    “我相信幽灵的实力。”

    观看了一番弹幕、评论,以及点赞数量等等,韩棋对于马克思佩恩的前景,也是越来越看好了。

    特别是其中的许多人,都是认可幽灵这个口碑。

    自带粉丝,自带流量的感觉,确实是不错啊。

    看了游戏在网络上的评论之后,韩棋回到自己的工作间,把自己的两把武器。

    把手枪前奏,以及步枪寡妇制造者都进行了一波精心维护保养。

    在赛博星行走,特别是还是从事高危职业游戏业,没有趁手的兵器可不行啊!

    至于韩棋的义体,就需要义体大夫的专业检查了。

    韩棋自己,并不精通维护义体。

    擦亮了家伙事,韩棋离开工作间,安逸的躺在沙发上,玩起了游戏。

    韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。

    其中有的游戏,是北极熊的,也有部分是其他游戏公司的。

    韩棋玩玩同行们的同类型产品,就是想更加深入的了解是赛博星的其他游戏。

    看看缺点,学学优点。

    别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。

    其中自然也不乏优秀的地方。

    韩棋,也必须要不断的接触与学习。

    近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。

    既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。

    其中大部分,都是单人过关类型的游戏。

    即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。

    但总体而言,这些游戏真的是令 人一言难尽。

    赛博星的游戏,是真的不太行啊!

    客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。

    很棒。

    比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。

    至于射击游戏的手感。

    只能说,有的游戏射击手感还行。

    有的,则是一言难尽。

    关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

    作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

    那问题可就大发了。

    作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

    这本身就已经很拉了。

    还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

    令韩棋忍不住想打人。

    比如有一款名叫越过生死线的游戏。

    设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。

    在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。

    本来这种题材,还算可以。

    但游戏的实况是怎么样呢?

    首先,越过生死线的枪械模型做得很好。

    射击起来也很带劲。

    但一换弹,就拉了胯。

    换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示。

    
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