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单章解释2(第1/1页)

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    我觉还是很有必要再开一次单章解释一下间贴里的问题。

    我已经看出了一点类似的苗头,动不动就能灭国,动不动就压倒性优势,这要是我后面开始灭国准备,你们岂不是要觉得我只是在和空气斗智斗勇?

    我很想说一句:游戏不是现实。

    任何一场国战都是极其可怕的血肉磨坊,把钱、粮、人一起扔进去磨碎,谁先扛不住谁就输。

    秦始皇灭六国,需要“奋六世之余烈”。

    还有那句秦将王翦说的话。

    二十万兵可破楚国,五十万兵方可平楚国。

    就单纯说秦国当时尚未统一吧,那我接下来举一个详细的例子。

    汉武帝锤匈奴,两个古典军国主义国家之间的国战。

    汉武帝有什么?

    有文景之治的盛世:“京师之钱累巨万,贯朽而不可校,太仓之粟,陈陈相因,充溢露积于外,至腐败不可食。”他爷爷和他老子整整给他攒了四十年的手牌,硬是把国家仓储给爆仓了。

    有匈奴历经了冒顿、老上、军臣三代英明神武单于之后,终于出了一个相对平庸的伊稚斜单于。

    有六边形战神卫青,然后这位可统领数十万大军的帅才还自带一架高达,名叫霍去病,孤军深入千里就跟玩一样,而且还能在一路上爆杀匈奴,一汉当五胡就是他打出来的。

    就这样,从龙城之战两万换几千的战损让朝堂支持用兵,还是要跟匈奴硬生生对砍了十年,才打出来漠北之战、封狼居胥这样的丰功伟绩奠定胜局。

    漠北一战支撑了十万骑兵和几十万步兵的后勤,硬是把文景的积蓄和民间赋税打的精光。就这样打完之后,匈奴离灭国还早的很。

    这就是国战,不是简单的填色游戏,不是造个宣称然后优势兵力涌进去拉倒,这是牵扯到经济、民生、人口和舆论的总体国力和国民忍耐度的比拼。

    为什么钢铁雄心四基本上算最好上手的p社游戏?因为他的经济就是简单的百分比扣民用工厂,死人真的就是单纯的数字加减,没有厌战人士,没有反战人士,没有政治倾轧,没有因为缺少壮年劳力生产力减少——endsieg那个mod只是加了个口粮和厌战度,几个剧本要是不取巧,翻车几率高的就折磨。

    你说想要我真实一点,但其实我只玩真实。

    p社游戏做的很好,但是那不是真实。

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    顺手再把前面约阿希姆为什么杀路德维希说了吧,我看有不少人问来着。

    第一,杀了他自己拿军权;第二,甩锅给大皇子,只要再杀掉知情的萨克森大公一脉,伪装成大皇子灭口就能做到,因为所有人都觉得路德维希是他的人;第三,顺手暴露一下教国,让皇帝以为是大皇子在和教国勾结杀人,然后一定会全力肃反,清洗教国情报网之后他就能甩开这个伙伴,不用遵守盟约了。

    老三死了,老大被怀疑和外国勾搭,那直接锁死皇储位置,接下来只要稳扎稳打就能登基,而且教国也没法公开要求登基之后的他履行契约。
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