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其实扫雷游戏的制作并不算很难。其实准确地说。
这种小游戏的制作逻辑只和大学生制作毕业设计的逻辑差不多。
如果是完全不借鉴,靠着自己对于知识的掌握从头做到尾。
那就能够独立把游戏完整地做下来,那已经可以算是合格了。
如果是看着教程做出来,但对于每个环节都有进行再度学习和了解,明白每一个环节的原理。
那也还算是有一定的学习能力。
如果是基本借鉴,以为只要照着做做出来的就算是自己的。
那只能评价为不错的模仿能力。
白澜所追求的就是第一种。
其实在她的印象中,可是有不少游戏行业的人,毕业工作了三年了都还不能从零开始地制作出一款标准的扫雷游戏呢。
这考验的是个人基本功。
不过白澜也是花了一整個晚上,才算是把这简简单单的扫雷小游戏做了出来。
在反复测试,确定没有bug之后。
白澜自己又玩了几把高难度的。
然后都寄在了最后的猜雷阶段。
她思来想去,又把扫雷稍微优化了一下。
这只要在代码中进行一些简单的微调即可。
如果出现了无法通过推理在最后的两个格子中找到雷的情况下,白澜设定了无论选哪个格子,都不会选中雷。
而且还会跳出一个弹窗。
“当你已经足够努力地靠自己走完99步时,或许在面对无法抉择的最后一步时,上天也会保佑着你。”
而在玩家选中了雷,游戏失败的时候。
也会有一个弹窗。
是《I WANNA》玩家们所熟悉的“菜”字。
虽然这些细枝末节的东西在其他的游戏制作人来看并不重要。
但白澜却很喜欢在自己的游戏中增加一些这种细节。
不过考虑到只有单纯的游戏本身会显得游戏单调。
白澜又用AI创作助手去扒了一段放松清新的简单音乐放进了游戏里。
在最后反复确定自己完完全全地完成了这款游戏。
白澜才将《扫雷》上传到了混沌游戏平台。
【上架游戏:扫雷】
【游戏类型:益智小游戏】
【游戏制作方:林北白澜酱】
【定价:1元】
【特殊说明:该游戏所有收入将捐赠国家专项救灾基金,用于东南沿海家园重建。】
白澜只定价一块钱,其实也是为了降低献爱心的门槛。
如果有喜欢这款小游戏的玩家,这价格近乎白送。
如果有想献爱心,又想支持这款游戏的,自然会一次性购买大量的游戏兑换码。
如今的白澜也算是一个稍微有那么一丢丢知名度的游戏制作人了。
《扫雷》刚刚上线,就已经开始有销量了。
应该都是那些关注了她的玩家第一时间买的。
扫雷的规则十分简单。
只有三条。
第一,一个格子中显示的数字代表着该格周围一圈的8个格子中有几个雷。
第二,单击左键开启格子,单击右键插下红旗表示这格有雷。
第三,玩家需要清理出全图的雷。
如此简单的游戏规则。
主要考验的是玩家的逻辑推理能力。
玩家能够第一时间就上手开玩。
渐渐的。
开始有越来越多的人关注到了这款标注着慈善捐赠的小游戏。
一块钱并不多。
这也是促使玩家在逛混沌游戏平台的时候,在看到了《扫雷》之后,会买下来试试看。
就算不好玩,这损失也是毛毛雨而已。
大不了就当做做慈善嘛......
不对,好像买这款游戏本来就是做慈善。
更何况。
这款小游戏有一种意外的吸引力。
像大寅哥、超甜少女西八酱他们这些在混沌平台上有关注白澜的制作人账号的游戏区up主。
也都在第一时间赶到了现场。
在进行了简单的试玩了之后,他们对这款小游戏颇感兴趣。
不过像大寅哥还要继续单机游戏的直播。
超甜少女西八酱在经过了扫雷初级难度的洗礼之后,又恢复了信心要去《I Wanna Be the Guy》里挑战极限。
其实像他们这种游戏区的单机游戏实况up主,不会太经常直播玩扫雷这种益智小游戏。
可扫雷还是在一天之内就在游戏区里传开了。
不是在游戏区里的单机区。
而是在网游区。
这里就不得不提到目前有些网游的排位匹配机制了。
直播这些网游的up